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第604章 还在营销!

第604章 还在营销! (第2/2页)

绞尽脑汁,赵明还算给了一个标准答案,可惜,记者们显然是奔着搞事来的。
  
  “赵先生,那腾迅是否会考虑与星辰进行合作?”
  
  “有传言说腾迅曾试图收购游戏科学,但遭到了拒绝,请问这是真的吗?”
  
  一个个问题如同连珠炮,关键还TM都跟星辰有关,赵明的额角已经隐隐渗出汗。
  
  ~~~
  
  随着腾迅发布会的艰难落幕,2018年E3展前发布会的连环大戏,也终于告一段落。
  
  对于全球的媒体和玩家而言,今年的展前发布会堪称是近年来最精彩的一届,甚至没有之一。
  
  微软一改颓势,带着收购来的工作室和一连串新作发动猛攻,气势汹汹。
  
  索尼虽然第一方内容乏善可陈,却意外地靠着给星辰“抬轿子”,捡了个大流量。
  
  最让人意想不到的是V社,那个万年不数三的G胖,竟然真的带着《半条命》的VR新作杀了回来,引爆了整个核心玩家圈。
  
  当然,最大的惊喜,还是星辰。
  
  无论是播片,还是楚晨在舞台上表演的脱口秀,每一个环节,都充满了话题性。
  
  “值了!今年的票价简直血赚!”
  
  “微软、星辰、V社,三家轮流放大招,心脏有点受不了。”
  
  “我已经等不及明天进展馆了,必须去星辰的展台看看!”
  
  买了E3现场门票的玩家们在社交媒体上欢呼雀跃,感觉自己见证了历史。
  
  不过,按照往年的惯例,当展前发布会结束,对于绝大多数无法亲临现场的普通玩家来说,E3的高潮其实也就过去了。
  
  接下来的展会现场,虽然有海量的新游试玩,但绝大多数厂商,尤其是大厂,都会设置严格的保密协议。
  
  玩家可以进去玩,但绝大多数的一手信息,依然被牢牢掌控在少数头部媒体和被邀请的KOL手中。
  
  普通玩家能看到的,大多是这些媒体发布的,经过厂商审核的“独家试玩报告”和剪辑好的视频。
  
  新鲜感和冲击力远不如发布会来得直接。
  
  展会现场更像是一个大型的、封闭的业内派对。
  
  然而,今年,就在所有人都以为要进入“媒体时间”的时候,一个意想不到的变数出现了。
  
  展前发布会全部结束后的半小时,就在全球玩家还在回味着几场发布会的精彩内容时,星辰游戏的官方推特,发布了一条简短却极具爆炸性的消息。
  
  【@星辰游戏:E3狂欢才刚刚开始!】
  
  一条崭新的推文,配上了一张色彩鲜艳,极具动感的宣传海报。
  
  【#星辰E3派对明星#活动正式启动!】
  
  活动的规则也很简单,大体上就是玩家在现场,到星辰的展台打卡,录下试玩的评价,或者任何想分享的感想,并上传到社交平台,带上#星辰E3派对明星#话题。
  
  就可以参加活动,当然,最重要的是,在这个活动下方,明确标明了,星辰展台所有游戏不设任何保密协议!
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