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第604章 还在营销!

第604章 还在营销! (第1/2页)

你别说腾讯了。
  
  就是楚晨,如果不是连放了3个噱头作品,还有一大堆在海外没有曝光的繁星计划单机作品,也是绝对掀不起风浪的。
  
  要知道,除了《黑神话》之外,其实像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》这些游戏的讨论度也都不差。
  
  特别是《嗜血印》
  
  虽然在主流媒体中曝光的不多,可欧美的玩家是真的爱啊,从没那款游戏,能把奈子做得多么风骚,血腥暴力和软色情结合得这么巧妙。
  
  如果说,《黑神话:悟空》是用东方的神话哲学与顶级的工业美术征服了主流视野,那么《嗜血印》的走红,则是一场纯粹的,属于荷尔蒙的狂欢。
  
  涩涩与暴力,简直就是正中欧美玩家的兴奋点。
  
  在Reddit的游戏板块,一个标题为【忘掉那只猴子吧,这才是星辰发布会真正的次时代体验】的帖子在短短几小时内就获得了上万的点赞。
  
  帖子里没有长篇大论的分析,只有几张GIF动图。
  
  第一张,是女性角色穿着清凉的旗袍,用一套行云流水的连招将敌人凌空踢起,最后用一记华丽的血色斩击一分为二。
  
  第二张,是角色在疾跑时,某些部位随着物理引擎产生的,极为真实的晃动。
  
  第三张,是游戏的角色创建界面,从发型瞳色到身材曲线,几乎所有参数都可以自由调整。
  
  虽然涩涩上不了台面,可涩涩的生产力却是毋庸置疑的。
  
  很快,这股风潮从Reddit蔓延到了4chan、推特以及各大游戏论坛的角落,无数欧美LSP如同发现了新大陆的哥伦布,奔走相告。
  
  星辰展前发布会结束的第二天,美国著名的P站,嗜血印这个词的搜索量就翻了十几倍,游戏还没出呢,已经有大佬开始扒游戏PV中的模型和服装,打算自给自足了。
  
  所以星辰的发布会能火,其实是多重因素融合起来的。
  
  远不是表面看着那么简单。
  
  EPIC和腾迅的两场发布会,虽然也都有噱头,可这些噱头,最多让他们拿个及格分。
  
  而且好死不死,这俩发布会,还刚好又在星辰和Steam的后面,星辰给了大招,Steam也是拼了老命。
  
  在这样的情况下,除了国内的媒体,谁会关注腾迅的这些不知道哪里来的IP呢.
  
  甚至在腾讯发布会结束之后,赵明接受采访的时候。
  
  第一个记者问出的问题还算正常。
  
  “请问,作为华夏游戏行业的另一位巨头,您如何看待星辰游戏以及他们的CEO楚晨,在本次E3上取得的现象级成功?腾迅是否会因此调整未来的战略方向?”
  
  这个问题一出,直接就是一个硬控。
  
  赵明脸上的职业微笑有那么一瞬间的凝固。
  
  他突然想起了就在昨天,他还曾经在酒店,看着国内媒体报道任天堂评价星辰的各种新闻,嘲笑这帮媒体为了流量,什么事都干的出。
  
  可没想的,今天他自己也中了招。
  
  而且这个问题也确实不好回答,说星辰好,等于长他人志气,灭自己威风;说星辰不好,又显得不团结.
  
  “我们很高兴看到华夏的游戏产业能诞生出像星辰这样优秀的企业,这证明了我们行业的潜力和活力。腾迅一直以来都致力于推动整个生态的共同发展,我们乐于见到更多……”
  
  

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