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第462章 亚当的世界

第462章 亚当的世界 (第2/2页)

玩法简单,画面简陋,但是游戏对于审查,以及“小权利能影响大事件”这个核心点题做的相当不错。
  
  玩家作为边境检察官,对于入境人员拥有“绝对的权利”
  
  利用这个权利,游戏延伸出了各种事件。
  
  玩家对于想要入境的人来说,就是“上帝”,可与此同时,玩家在整个帝国,又只是一个无足轻重的边境检察官,这份工作甚至不能让玩家吃饱饭。
  
  游戏对应的还有经济压力系统,以及衍生出来的对这种身份变化的诠释,也是游戏深度的一部分。
  
  至于《楚门的世界》
  
  那就更是,基本上不需要介绍的经典电影了。
  
  硬要简单说一下的话,主角楚门,生活在一个完全由导演控制的虚假世界中,周围都是演员,他的人生是一场24小时直播的真人秀。
  
  整个电影的过程,就是楚门不断发现他所在的世界很奇怪,最终逐渐觉醒,并试图逃离。
  
  楚晨之所以会想到这部电影,是因为《楚门的世界》很适合这个“平行世界”的主题。
  
  在楚门的世界中。
  
  演员,楚门,这场真人秀的制作组,摄像师,他们都在同一个空间里。
  
  可他们所处的世界却完全不同。
  
  楚晨初步构想的创意。
  
  玩家可以扮演某个“楚门节目组”的“工作人员”,他需要审核进入“楚门世界”的各种元素,包括演员证件、道具清单、剧本事件等。
  
  还需要安排巡场,安排节目。
  
  在这个过程中,随着楚门的觉醒程度提高,审核要求会更加严格。
  
  “所以,游戏名字叫什么?楚门的证件?”宋月莹一边在数位板上勾勒着UI草图,一边开着玩笑。
  
  “暂时叫《亚当的世界》吧,考虑到版权,游戏的主角肯定也不能用楚门.”
  
  楚晨拿起一支记号笔,在白板顶端写下了这个名字。
  
  “我们的任务清单很明确。第一步,12小时内,完成核心循环。我要一个可以玩的版本,包含最基础的证件审核、规则判定和觉醒度增减系统,熊锐,熊平,你们来负责。”
  
  “美术方面,”他看向宋月莹。
  
  “不需要太复杂,就用星辰引擎HD-2D的像素风吧,关键是UI要清晰,操作要流畅,要有审查的感觉..还有经典的盖章可以通过的部分,这个动作的音效、动画反馈,得做好的效果。”
  
  “没问题。”宋月莹比了个“OK”的手势。
  
  “保证让玩家盖章盖到停不下来。”
  
  “第二步,接下来的24小时,填充内容,完善框架,我们需要设计至少10到20个以上的随机事件,以及一套动态的《节目制作守则》。”
  
  “比如,楚门今天接触了谁,说了什么话,导致第二天守则立刻更新,增加新的审查条目。要让玩家感觉到,他们面对的是一个‘活’的世界。”
  
  “最后12小时,打磨、优化、植入彩蛋,完成结局。”
  
  楚晨说到这里,故意停顿了一下。
  
  宋月莹好奇地抬起头。
  
  “什么结局?”
  
  楚晨笑了笑,没有直接回答。
  
  “我还没想好,但应该是一个能让所有玩到最后的玩家,都陷入沉思的结局。”
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