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第462章 亚当的世界

第462章 亚当的世界 (第1/2页)

“卧槽!是传说中的白板!”
  
  “有生之年!我竟然能亲眼看见楚总开坛做法!”
  
  “新来的问一句,这不就是个普通白板吗?你们激动啥?”
  
  “楼上的萌新,快去补课!《终末战线》知道吗?楚总当年就是用这玩意,画出了整个游戏的雏形!!”
  
  “没错!这已经不是白板了,这是圣遗物!是灵感之神的神器!”
  
  弹幕疯狂玩梗,现场的人也很惊讶,因为这块白板还真就是从楚晨办公室搬出来的。
  
  楚晨看到之后也楞了一下,不过也就一下。
  
  很快他就起白板笔,在手里抛了抛。
  
  他当然知道外界关于白板的种种传言,但他自己却没想那么多。
  
  这东西对他而言,不是什么神器,只是一个能将脑子里纷乱的灵感和逻辑线清晰呈现出来的工具。
  
  作为一个既然要做,就要做到极致的人,楚晨对这场比赛的重视程度,远超所有人的想象,这种重视程度很快也体现在了视频中。
  
  “主题是平行世界,你们有什么想法?”
  
  楚晨率先提问。
  
  宋月莹托着下巴,沉吟片刻。
  
  “平行世界,我首先想到的,是视觉上的对比。”
  
  “一个光明,一个黑暗;一个生机勃勃,一个死气沉沉,玩家可以在平行世界中穿梭,利用世界的差异来解谜。”
  
  这是最经典,也最稳妥的设计思路。
  
  贝纳的MT工作室,在另一个窗口里,几乎也是第一时间就敲定了类似的方向。
  
  楚晨点了点头,没有肯定,也没有否定。
  
  他只是用指尖轻轻敲了敲白板,发出清脆的“嗒嗒”声。
  
  “光明与黑暗,生机与死寂,这种设计思路,很经典,也很稳妥。”
  
  “如果给我们三个月,这会是一个很好的起点。我们可以构建两个截然不同但又相互关联的宏大世界,填充丰富的细节,设计精巧的谜题。玩家在平行世界穿梭,感受那种视觉和氛围上的强烈冲击,体验一定很棒。”
  
  “但我们只有48小时,只有48小时意味着什么?”
  
  “意味着……我们要舍弃很多东西?比如复杂的剧情,庞大的世界观,精细的美术?”
  
  “没错,但还不够。”
  
  楚晨摇了摇头。
  
  “这不仅仅是做减法,更是要选出一条最简单,也最能体现‘创意’二字的路。”
  
  他没有画什么宏大的场景,也没有写什么复杂的世界观设定。
  
  他只画了两条平行的横线,像是一个简化版的关卡截面,然后,在线条之间,他画了一个简单的小人,像是个火柴人。
  
  “我们来思考下平行世界。”
  
  楚晨的声音带着一种独特的魔力,仿佛在揭示一个全新的法则。
  
  “为什么‘平行世界’一定要是两个独立的宏观空间?为什么不能是,同一个空间,两种截然相反的‘规则’?”
  
  写作文,首先要解题。
  
  楚晨给出的方向,就是在同一个地点,有两个“世界”,来实现“平行世界”这个点题。
  
  构筑的这个创意的,有两个原始素材。
  
  一个是13年的IGN10分的独立游戏《请出示证件》,另一个是经典电影《楚门的世界》
  
  先来说《请出示证件》
  
  这款游戏可以说是玩过的都说好。
  
  玩家需要扮一个“虚构”独裁国家的边境检察官,审核入境人员的证件,核对信息准确性,做出放行/拒签的决定。
  
  

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