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第372章 伪圣杯之宴

第372章 伪圣杯之宴 (第2/2页)

楚晨第一次知道这个案例的时候,一度觉得相当扯淡,可真正接触了游戏行业之后,楚晨才发现,这个事情一点也不扯淡。
  
  为什么那么多游戏喜欢服务“重氪”玩家?
  
  就是因为真的有玩家,而且是一批玩家,会为此付费。
  
  当然,所有的选择都是有代价的,当你选择了服务重氪玩家,游戏的普通玩家数量自然会锐减,而很扯的是..
  
  当你的日活,月活玩家下降到一定数量之后,哪怕你再怎么舔重氪玩家,这些玩家也会流失
  
  因此,在这条世界线。
  
  楚晨的选择是要规模,要日活,在这样的运营思路下,这条世界线FGO的流水虽然和前世相比也就增加了10到20%。
  
  但这个增长的核心逻辑,是玩家基数上去之后,薄利多销实现的盈利增长。
  
  因此星辰版的《FGO》在日本的玩家基数,相比前世是几乎翻倍。
  
  日活基本上能维持在150万左右,在版本更新的初期,能冲到300万左右,这个数据配比上日本的人口,可以说是相当夸张。
  
  而随着玩家的变多,《FGO》自然也是在不断成长。
  
  游戏要想“长青”,就得不停的出新内容。
  
  《FGO》也一样,除了像一样,按部就班的推出新的章节内容之外,为了照顾更多的玩家喜好,维持高日活的状态。
  
  玩法也是需要更新的。
  
  这一年的时间里,一些经典的玩法比如“虚数迷宫”已经更新了好几轮。
  
  与此同时,一些新的玩法也要加入,随后按照玩家的喜好来确定要不要变成固定玩法,这个套路在《终末战线》已经形成了定论了。
  
  这个套路的好处在于哪怕这个版本的新玩法失败了,也不影响玩家在下个新版本回来,尝试新的玩法。
  
  坏处也有,那就是开发者的压力会比较大,不能偷懒。
  
  毕竟要是连续无法产出好玩的玩法,那从上到下都有可能被“优化”掉。
  
  在普通的企业,被优化也就优化了,可在星辰
  
  特别是17年之后的星辰已经开启了工作室财务独立核算,年终分红和考核制度也更加清晰,但凡拿过一次分红..
  
  不,都不用拿过一次了,就是你自己算一算,都知道年终分润有多夸张的时候,这要是被优化了.
  
  那可真是,要了命了。
  
  而且最关键的是,星辰还不像其他需要“销售”的公司。
  
  楚晨作为创始人,对公司的掌控力和威望也是相当夸张,毫不夸张的说,整个公司除了楚晨不能换,就没有一个岗位上的人是不能换的。
  
  在这样的压力下,哪怕是FGO日本的团队,也是“敢于创新”,再加上楚晨也提出,他们可以尝试走一走“社交路线”
  
  尝试进一步扩宽《FGO》在日本的玩家群体。
  
  这才有了这个名叫《伪圣杯之宴》的玩法初案。
  
  这个方案最初是衍生游戏方案,但为了规避IP版权,以及玩家拉新,楚晨最终选择了“自走棋”模式。
  
  《伪圣杯之宴》的玩法说来其实很简单,你可以理解为前世《AmongUs》也就是《太空狼人杀》的变种。
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