第五十一章 课堂回响 (第1/2页)
周五的论证会悬在心头,但课还得上,而且要比以往更专注。
周三下午的编程社团课,乐乐站在讲台前,看着下面二十多张年轻面孔。他深吸一口气,没像往常直接讲知识点。
“同学们,上课前先讨论个问题。”他点开投影,屏幕显示:“如果一个游戏要进课堂,帮助我们学习或思考,你们觉得,它最该有什么?最不该有什么?”
问题抛出,教室安静一瞬,随即炸开锅。
“要好玩!不然谁听啊!”
“要有用,能真学到东西,不是光炫。”
“不能太难,也不能太简单,要有挑战。”
“绝对不能有内购!不然穷学生怎么办?”
“剧情要好,能让人有共鸣。”
“最好能让我们自己创造点东西……”
学生们七嘴八舌,乐乐快速把关键词记黑板:好玩、有用、适度挑战、无内购、好剧情、可创造。都是最朴素真实的用户需求。
“好,那如果让你们用编程,设计一个能引发思考的‘课堂小工具’,你们会从哪开始?”乐乐切换屏幕,展示简陋的《岔路口》教育版Demo,运行“公交让座”案例。
演示完,他没评价,只说:“这工具很粗糙,但核心是:模拟一个选择,尝试展现不同选择可能带来的、哪怕很微小的不同影响。现在,请你们每个人,用学过的print、input和if-else,设计一个属于你自己的、最简单的‘选择模拟器’。情境不限,但希望它能反映一点点你关心或困惑的真实问题。十五分钟。”
任务下达,机房响起键盘声。
乐乐走下讲台,在学生间走动。他看到有人在写“该不该把作业借给好朋友抄”,有人在写“踢球打碎教室玻璃该不该主动认错”,还有人在写“看到同学被欺负要不要告诉老师”……代码稚嫩,语法错误不少,但那些情境本身,带着这个年龄段特有的真实苦恼。
他停在一个男生旁边,帮他修改缩进错误。
男生挠头说:“老师,我写的是‘该不该用早饭钱抽卡’。我同桌就这样,早饭都不吃,就为抽个虚拟角色。我觉得不好,但又不知道怎么劝他。”
乐乐看他代码。选择“抽卡”后,程序打印“你抽到了SSR!但肚子好饿,上课没精神。”选择“不抽”,则是“你用早饭钱买了包子和豆浆,吃饱了,第一节数学课好像都变简单了。”
“逻辑没问题。”乐乐说,“但‘好像都变简单了’这结果,是不是太理想了?现实里,不吃早饭可能短期看不出,但长期对身体不好。而省下钱,也可能只是省下了,不一定立刻有‘变简单’的回报。你可以试试把结果写得更中性,更贴近现实?”
男生似懂非懂,但点头修改。
他又走到上次做“父母吵架”选题的女生旁边。这次她在做另一个情境:“好朋友跟我讨厌的人玩了,我该生气还是假装没事?”
代码里,选择“生气”的结果是“你们吵了一架,几天没说话,你心里很堵。”选择“假装没事”的结果是“你们还是朋友,但一起玩时总觉得有点别扭。”
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