第二十章队友功能开启 (第1/2页)
701从这一刻开始,终于不像临时逃命点了。
而像个真正开始运转的末世小团队。
顾尘则趁众人忙起来,重新看了一眼系统面板。
【宿主:顾尘】
【等级:1】
【力量:18】
【体质:16】
【精神:12】
【敏捷:7】
【异能:F级迅捷爆发】
【当前完整碎片:强化系1/3,撕裂系1/3】
【当前残片进度:坚韧皮膜1/5,战斗直觉1/5】
【提示:宿主已进入“初期进化者”阶段】
【提示:队友功能已开放】
顾尘眼神微微一凝。
而就在他视线停留的下一秒,系统界面像是响应了他的念头,又往下弹出一行行补充信息。
【等级提升结算已同步完成】
【当前阶段:初期进化者】
【本次升级收益:系统权限“队友功能”开启】
【阶段增益:基础恢复能力小幅提升,持续作战耐受提升】
【规则说明:宿主等级决定系统权限、阶段判定与成长上限】
【规则说明:自由属性点主要来源于越级击杀、特殊奖励与高危事件结算】
【提示:等级越高,可解锁模块越多】
顾尘目光一点点亮了起来。
原来如此。
属性提升,靠晶核、药剂、自由属性点。
而等级,决定的是系统权限和成长阶段。
也就是说,等级根本不是摆设。
它不是拿来直接堆面板数值的。
它真正控制的,是系统能开到哪一步,自己能走到哪一步。
这才是最关键的东西。
顾尘心里一下子彻底顺了。
难怪前面他已经在不断变强,等级却一直没显出太强的“直接加点感”。
因为那根本不是同一条成长线。
数值成长是一条线。
系统权限,是另一条线。
而现在,等级1给他的第一份真正收益,已经来了——
队友功能。
系统面板上那句【队友功能已开放】,让顾尘心头猛地一跳。
这才是他真正想要的东西。
他当然可以一直自己变强。
但一旦后面楼越清越大,人越收越多,单刷路线一定会遇到上限。
顾尘心念一动,系统界面立刻弹出新的子页。
【队友功能(初级)】
【当前可绑定临时队友:3人】
【可查看:基础状态、适配方向、碎片兼容率】
【提示:队友忠诚度、依赖度、实战表现越高,培养收益越稳定】
顾尘眼神微亮。
果然,不是简单地“别人也能吃碎片”,而是能直接看适配。
这就太关键了。
他第一个看向苏晚。
下一秒,苏晚的个人信息后方,新增了一栏。
【苏晚】
【状态:疲劳、轻惊惧、无感染】
【危险倾向:低】
【队友适配方向:战斗感知系/迅捷近战系/短时爆发系】
【碎片兼容率:战斗直觉92%,迅捷系85%,强化系41%】
【备注:适合培养为主战敏攻位】
顾尘心里一下子就定了。
对上了。
而且不是模糊感觉,是系统直接给出明确方向。
苏晚就该走:
战斗直觉
迅捷
近战爆发
这条线一旦养起来,会非常强。
再看沈雪。
【沈雪】
【状态:疲劳、精神透支边缘、无感染】
【危险倾向:中低】
【队友适配方向:统筹辅助系/精神感知系/低阶安抚系】
【碎片兼容率:精神系71%,统筹类特殊碎片63%】
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