第430章 原神,启动! (第1/2页)
有了盼头之后,陆然的工作状态明显不一样了。
以前他到公司是先看数据,看完数据开晨会,开完晨会回办公室处理邮件,处理完邮件再去技术部转一圈。
这套流程雷打不动,效率不低,但总带着一种“上班”的感觉。
现在不一样了,他到公司第一件事还是看数据,但看完数据之后的精神头不一样了。
周明哲第一个注意到了这种变化。
那天早上两个人在茶水间接水,周明哲端着杯子看了陆然好几秒,说了一句:“你今天怎么看起来不太一样?”
陆然低头看了看自己,黑色卫衣,工装裤,运动鞋,跟平时没什么区别:“哪里不一样?”
“说不上来。就是感觉你整个人……有劲儿。像打了鸡血。”
“我每天都有劲儿。”
“你以前是有劲儿,但今天是有劲儿加兴奋。你是不是中了彩票?”
陆然笑了一下,没解释。
他总不能说我要补办婚礼了所以干活的动力更足了,说出来周明哲肯定要笑话他。
一个身价上百亿的老板,动力来源居然是补办婚礼,说出去谁信?
他端着水杯回了办公室,打开电脑,调出了《穿越火线》的开发计划。
这款游戏上线之后反响不错,但陆然心里清楚,光靠基础的对战模式,玩家的热情维持不了太久。
射击游戏需要持续的新内容来刺激用户,新地图、新武器、新玩法,缺一不可。
他早就准备好了后续的方案。
他在开发计划文档里新建了两个页面,分别打上了标题——“生化模式”和“大灾变模式”。
生化模式是他前世在《穿越火线》里最喜欢玩的一个模式。
人类阵营对抗生化幽灵阵营,人类被幽灵抓了就会变成幽灵,一局游戏从几个人打几个幽灵,慢慢变成一个人打一群幽灵。
那种被追着跑的紧张感,和绝境翻盘的成就感,是普通对战模式给不了的。
大灾变模式是另一个方向的尝试。
PVE玩法,玩家组队对抗电脑控制的生化怪物,闯关打BOSS。
这个模式比生化模式更重度,对操作和配合的要求更高,但打通的成就感也更强。
陆然把两个模式的方案框架写了出来,没有写太细,只写了核心玩法和基本的数值框架。
他现在的策略跟以前不一样了,不再直接甩完整的项目包出来,而是给团队搭框架、定方向,让他们自己去填充细节。
这样开发周期会长一些,但整个过程的真实感更强,不会让人觉得这个项目是天上掉下来的。
他花了整整一个上午把两个模式的方案写完,然后发到了技术部的群里。
老王最先回复:“陆总,你这又是哪来的灵感?《穿越火线》才上线几天,你就把后续版本都想好了?”
陆然回了一句:“早就想好了。只是一直没拿出来。”
老王发了一个“老板英明”的表情,然后说:“生化模式这个思路有意思。不对称对抗,人类这边越打越少,幽灵那边越打越多,后期人类那个压力可想而知。”
赵一鸣也冒了出来:“陆总,生化模式里人类的武器要不要做限制?要是大家都拿大炮,幽灵根本没法玩。”
陆然想了想,回复道:“可以做限制,但不要太复杂。简单的办法是把人类武器的伤害调低,或者给幽灵加血量。后期测试的时候慢慢调。”
赵一鸣又问:“大灾变模式呢?这个工作量不小吧?地图、怪物、BOSS,全是新的。”
“工作量不小,但值得做。PVE模式粘性高,玩家打不过去就会反复打,比PVP更能留住人。你先评估一下工作量,看看需要多少人,我这边给你调。”
赵一鸣发了一个“收到”的表情,然后说:“我先研究研究,下周给你一个评估报告。”
陆然关掉群聊,靠在椅背上。
他对这两个模式很有信心,因为前世的市场已经检验过了。
生化模式一上线就把《穿越火线》的热度推上了一个新台阶,大灾变模式更是让很多已经弃坑的玩家重新回来。
这两个模式放在这个世界,效果不会差。
但他也知道,光靠这两招还不够。
樱花游戏和EA那边不会坐以待毙,他们肯定在准备什么大动作。陆然虽然不知道具体是什么,但大致能猜出来。
樱花游戏在倭国市场有几款王牌产品,随便搬一款过来,做足了本地化,都有可能在龙国市场掀起风浪。
EA更不用说了,手里攥着几十个IP,随便拿出来一个都是重量级。
问题是他们会拿什么。
陆然在脑子里过了一遍樱花游戏的产品线。
MMORPG是他们的强项,尤其是那个在倭国运营了十年的《樱花传奇》,用户忠诚度高得离谱。
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