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第58章 搓招连击与完美模仿

第58章 搓招连击与完美模仿 (第1/2页)

情况超出了李鹤预计。
  
  他原本想着,记忆专业战斗成员的战斗动作,能够丰富骨魔的动作库。
  
  此前两名构装体对抗,骨魔和尸妖速度力量十足,打得很激情,但本质上还是互抡王八拳。
  
  整点专业技巧,减少无效动作,对战斗有帮助。
  
  只是学上了武道家的招式后……这帮助太大了一点。
  
  骨魔从此前苦战到被断手,现在一个照面,一套连续技上尸妖直接就被锤翻。
  
  不是击败,是打爆。
  
  李鹤还是感觉有些过于离谱,问旁边的学妹:“武道家的招式增益这么大?”
  
  洁莉也有些茫然,声音也变得结结巴巴:“据、据我所知,武道家的【武术姿态】,的确是能够在持续提升的战斗能力。”
  
  “重点就是通过不间断的武术攻击,让敌人连续疲于防守,武术姿态叠加的连击越多,最终爆发出的伤害越高。”
  
  “武道家生理结构各有不同,都需要长期勤练武术,才能打出足够强力延续的连击,来击垮敌人。”
  
  “哪怕是普通人也能够通过长期训练和修行,通过武术姿态能够触碰到武道家的门槛,只是缺乏钟摆同步,没有职阶,所以展现不出力量。”
  
  “但是傀儡的话,从没听说能够这样完美复刻武术姿态。我也搞不明白这到底是怎么回事……检测器的确没有能力反应,也就是说骨魔的确只是凭借招式和力量打出来的效果,达到了武术姿态的程度……这对吗?”
  
  她露出困惑的表情。
  
  “不对啊,不应该,不可能是这样的……我得查清楚到底是怎么回事。”
  
  洁莉当即翻开电脑,咬着嘴唇噼里啪啦打字。
  
  与此同时。
  
  李鹤也在回味之前的操作。
  
  刚才并不是自动模式,而是他在控制骨魔战斗。
  
  准确来说是操作骨魔执行一系列的动作指令。
  
  他直接触发那一个个动作编号。
  
  5、6、7……72,其实就是闭着眼睛一套脸滚键盘。
  
  然而这每一个动作都是对武道家的招式复刻,总共一套66个连招,这些招式衔接起来,两个循环就连击将尸妖打到跪地冒烟。
  
  如同练家子几拳KO一个普通人。
  
  李鹤就是脑子里冒出一个点子。
  
  觉得「模仿」和「动作记忆」有联动,不过不确定最终效果。
  
  现在看来效果有点爆炸,给测试员洁莉都整得怀疑人生去查资料了。
  
  难道我真是天才?
  
  李鹤不由又开始思考这个问题。
  
  稍微回过神来,他发现哪里似乎多了点什么。
  
  是客户端。
  
  里面有一条没看到的信息。
  
  【构装体达成完美模仿,复现了「武术姿态」。】
  
  【动作记忆完成,动作编号72。】
  
  卧槽!
  
  李鹤惊了。
  
  原来是运气爆棚!
  
  他这才意识到,动作编号算起来,总共那是67个,比原本既有动作多了一个。
  
  杜导此前就提过一嘴,说模仿回路有极小概率复刻目标能力,但仅能用一次,属于额外效果,而非特质。
  
  这次武术姿态被动作记忆记录后,却变成可复现的动作。
  
  李鹤脑子里嗡地一声。
  
  也就是说。
  
  不管概率有多低,只要持续进行一次次模仿,就有机会复刻对方的能力。
  
  李鹤问旁边的洁莉:“刚才你说,武术姿态之间也有差别?主要在哪些方面?”
  
  洁莉工作时一脸认真,眼睛盯着屏幕,手指纷飞,但嘴上还能一心二用回应:“差别主要在招式和段位。”
  
  “武道家只有「武术姿态」这一种能力,根据各自生理结构和流派,延伸出来的招式也各不相同。有大开大合,有防守反击,有压制擒拿,也有以点破面……这是一个古老传统的战斗职阶,众多武道家积累和传承,各自招式也差异很大,展现出的效果也各有不同。”
  
  “再一个就是段位,也就是熟练度。任何职阶能力,都有熟练度高低之差,展现出的效果也会高下差距极大。”
  
  

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