第66章 雨过天晴 (第1/2页)
七月,东京。
天气燥热难耐。
苏砚承在一号基地,只穿着件背心,在办公椅上翻了翻几本游戏杂志。
眉头紧皱起来,拿起座机,分别拨通了前导和大宇的电话。
先询问他们是否听到日本CM展上,《边缘行者》这款游戏的消息。
边小春那边语气疑惑:“听几个留学生提起过,但想要进一步了解就没路子了。”
“没路子?”
“我问过《Fami通》和索尼旗下杂志的员工,他们说只是一款小游戏,自己也不清楚。”
大宇那边的回应,也大同小异。
“我们没收到任何相关的宣传物料或合作邀约。”
再问理查德,让他跟美国几家厂商和媒体询问一下。
“他们甚至都不知道《边缘行者》!”
“就算真的有报道,但也没有图片,只有一小个版面。”
渡边则细看了当初的合作条款,指头戳了戳其中一条:
“文字游戏,他们只说在日本本土提供宣传资源,没说海外!”
“我记得他们说过啊?”理查德疑惑。
渡边冷冷道:“海外只说了渠道支持,没说宣传。”
只能说欢迎来到90年代。
在这个信息传播依赖实体渠道,互联网尚未全球化,海外游戏资讯主要靠纸质杂志和线下展会的时代。
御三家一旦联合起来,其力量简直难挡!
比如禁止合作杂志报道,仅允许提及日本本土发售信息。
垄断展会资源,他们不会控制苏砚承参展,但会控制经销商参展。
把控发行渠道,让代工厂不再为海外订单生产游戏盘。
也别说什么跟工厂都签合同了,那工厂就算故意拖你订单,反手照样能从御三家那里拿一笔更赚的。
而且一边是垄断日本游戏市场的御三家,一边是不知名的中国小公司。
孰轻孰重?
所以,虽然内部竞争激烈,索尼想抢主机发行权,任天堂坚持低价买断,世嘉试图拉拢星汉对抗前两者。
但在“封锁海外消息”这件事上,三家却达成了惊人的默契——
他们绝不想不让外国厂商接触到星汉的技术和游戏,既避免欧美大厂介入抬高合作价码,又能将星汉的影响力局限在日本,方便后续压价。
那么该如何反制?
苏砚承眼神渐渐清明,做出了判断。
“首先,战略上要蔑视敌人,我们对自己的技术和游戏有足够的信心!”
“其次,战术上要重视敌人,我们必须通过一切办法,来突破这层封锁!”
“好在,我们正在互联网浪潮的潮头上!”
银河算法下,哪怕服务器在东京。
应该也能为大洋彼岸的互联网用户,提供合格的体验才对!
只不过唯一的问题,是本地化!
诶,刚挣的钱又要花出去了。
苏砚承叹了口气。
但毕竟汉化组,英化组早晚都要做,不如早点起步。
“理查德,准备找外包吧……”
“CM展一结束,我们就要开始进军海外了!”
......
进入七月。
当梅雨的湿气钻进基地的角落,和机箱散发的热气混合在一起,简直黏腻得让人烦躁。
午休室,《三国杀》卡牌被随意扔在角落。
高压之下,没有人再休息室开杀了。
全员都开始主动加班加点。
渡边坐在办公桌前,指尖悬在鼠标上,却迟迟没敢点开恒星游戏网的后台。
他知道那里面躺着成千上万条玩家留言,每一条都重于泰山。
理查德每天奔走在各大代工厂和杂志社之间,回到基地喝口水的时间都没有。
苏砚承刚刚挂断母亲和哥哥的电话,他们都在抱怨自己过年和暑假没有回家。
随即转身就投入到对银河算法的整合与迭代中。
程序员们对着屏幕调试最后一处卡顿,武内崇和新海诚反复打磨夜之城的场景细节,蘑菇和老虚逐字逐句核对剧情对话,只为确保没有任何疏漏……
此后的整整一周,皆是如此,星汉基地的灯光,彻夜未熄。
与此同时,压力也不止来自御三家。
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