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第 356 章 游戏打手的异常发现

第 356 章 游戏打手的异常发现 (第2/2页)

他点开游戏官方论坛,最新的“掉率调整公告”赫然显示:“为优化玩家体验,微调部分低级材料产出,高级材料概率保持不变。”
  
  “狗屁的保持不变。”陈默低声咒骂,将自己的统计数据和连续三十次副本的录像剪辑打包,在《星河战纪》官方论坛发了个题为《关于哀嚎洞穴星尘之砂掉率异常的反馈》的帖子。
  
  他在帖子里附上了详细的Excel截图和掉落记录视频链接,甚至计算出置信度95%的统计学异常证明。
  
  帖子发出不到十分钟,回复就超过了五十条。
  
  “非酋又来哭弱了”“建议洗脸”“我今天爆了三个,楼主怕不是脸太黑”的嘲讽占据了大半版面。
  
  陈默气得太阳穴突突直跳,正准备回复反驳,工作室老板叼着烟走了过来:“陈默,客户催'星尘套'了,今天再刷不出就扣绩效。”
  
  晚上八点零三分,风琛的数据模型已经整合了服务器日志、市场行情和玩家行为分析三大模块,但始终缺少来自底层玩家的直接证据。
  
  他揉了揉发酸的太阳穴,将模型运行参数调整为“深度挖掘论坛异常数据”。
  
  虚拟屏幕上瞬间刷出上千条论坛帖子,经过关键词过滤和情感分析后,大部分抱怨帖都因数据量不足被判定为“个人情绪宣泄”。
  
  直到陈默的帖子出现在结果列表顶端——系统标注“高可信度”,附带的Excel表格和视频证据链完整度评分高达92分。
  
  风琛点开视频,陈默操作的战士角色机械地重复着“引怪-聚怪-爆发”的循环,每次副本结算时背包里新增材料的数量都清晰可见。
  
  他将视频里的掉落记录与自己的服务器数据交叉验证,误差率仅为0.3%。
  
  “有意思的发现。”风琛将陈默的帖子全文导入模型,原本混沌的预测曲线立刻变得清晰起来。
  
  他发现金字塔集团不仅在调整掉率,还针对不同玩家群体设置了差异化的概率权重——工作室账号和高付费玩家的稀有物品获取概率明显高于普通玩家。
  
  凌霄的通讯请求恰好接入,他的虚拟形象身后是实时刷新的股票K线图:“金字塔集团旗下的三家游戏周边公司股价今天上涨了17%,他们的'游戏道具回收业务'突然活跃起来。”
  
  他调出一份交易记录,“有人在大量收购'星尘之砂',出价是市场价的1.5倍。”
  
  风琛将陈默的数据分析结果共享给凌霄,两条原本平行的线索在屏幕上交汇成一个完整的闭环。
  
  他开始编写新的数据挖掘脚本,准备从玩家行为数据中反向推演金字塔集团的算法调整逻辑。
  
  指尖在键盘上翻飞,一行行代码如流水般倾泻而出,在虚拟空间中构筑起捕捉异常的天罗地网。
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