第46章 经济要崩了 (第1/2页)
此时此刻,有另一件事令陈凯头疼.
游戏的运营现在已经出现了肉眼可见的问题。
首先是玩家对排队的问题怨声载道。
即便是暂时关闭了新玩家招收通道,现存的2万玩家对于一局400人的战局来说,也是海量。
陈凯没法变出好几个哈兰来承载这些玩家,开新图又要等,所以只能硬挨着。
而另一个问题是系统性的。
那就是,玩家们赚钱的速度太快了……
陈凯的游戏,本质上是一个简单的经济模型。
生存币总盘子目前在玩家不懈努力下,也就刚好做到6亿出头,陈凯将这6亿分成两半,一半用来维持游戏的存在,应付玩家们的消耗,而另一半,则是分出来给玩家当货币使用。
也就说,玩家们手头持有的生存币总额,不能超过3亿,超过以后,就约等于现实中央行货币超发……
超发太多,轻则物价暴涨,重则货币贬值,两个一起来,那就是通膨加通缩,经济崩盘……
大家都知道历史上出现过50万马克买面包、1亿金圆券买厕纸的现象。
现在玩家手里持有的生存币,已经超过了3亿的总额,顶到6亿去了……
要知道,玩家手里的局内币,已经被离岸币以1比10的比例稀释过一遍的,要是将所有离岸币划算成局内生存币,玩家手里的钱已经逼近9亿了……
还好这些囤囤鼠不舍得花钱起装备,只喜欢看着账号的钱往上涨。
要是现在这群玩家人人都起六套,那就相当于是银行发生挤兑,陈凯根本没有多余能量来满足这些需求。
造成这种结果的原因其实也很简单,就两点:
第一,他低估了玩家适应游戏的速度。
第二,《最后的光芒》没有大量主动消耗玩家生存币或离岸币的手段。
撤离失败和起装备都是正常损耗,他需要设计一些类似手游抽卡的功能,让玩家们主动的,大量的花费各类货币。
这就涉及到了另一个问题了,这游戏终归是要公测的,公测之后就是正式运营。
陈凯没有玩家世界的收款方式,玩家没有任何途径充钱。
一个游戏,如果彻底免费给你玩,一分钱不要,不用看广告,抽卡也没有,还做的特别好,虽然这种好事谁都想要,但是不是也太奇怪了?
这游戏再这么下去,经济就崩了……而且,还是真正的“庄家没钱”式的崩盘,陈凯都没地方跑路。
毕竟其他游戏的物价也就是狗策划动动小数点,陈凯的游戏,花的可是实打实的能量!
早知道会有今天,他大学就读个金融或经济专业了,果然外行人搞经济系统,肯定会崩盘。
不过……不用慌张,小问题,只要进行一次技术性调整……就不用跳楼了。
陈凯开始翻看手头掌握的各种数据,边看边想。
现代手游其实在经济循环的设计上已经很成熟了,手游的核心资源是“关卡内容”,新角色,或者说新卡,是数值投放。
投入太强的数值,会让玩家瞬间玩完一个月的关卡产能,所以狗策划们会设计各种门槛来强行拉长玩家的游戏时间。
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