第236章 疑问 (第2/2页)
“你不可能不知道多重逻辑博弈。”
林思之解释道:“因为没给系数,所以多重逻辑博弈是玩不了的。
“所有多重逻辑博弈的问题,都会给一个具体的系数,比如说1/2,2/3,又或者是0.7、0.8之类的。
“也就是把所有人猜的数字取平均数之后,再乘以这个具体的系数,得出最终的结果。
“这样一来,我们就可以通过最终结果和系数,去倒推所有人的平均数,从而判断大多数人具体想了几层逻辑。
“但没有系数的话,两个变量都无从确定,就没办法倒推。
“假设系数是1/2的话,最终的结果是38,那说明大多数玩家只经过了一轮思考,能确定他们普遍都比较笨。
“但假设系数是0.8的话,最终的结果是38,那就说明大多数玩家经过了三到四轮思考。
“根本没办法确定具体是哪一种情况。
“在游戏规则没提的情况下,你怎么知道这个系数到底是0.5、0.8又或者是大于1的情况?无非就是硬猜,但硬猜肯定是不靠谱的。”
汪勇新考虑片刻:“嗯……有些道理,但如果控制的玩家足够多,硬猜也能猜出来吧?”
林思之摇了摇头:“控制多少玩家算多呢?
“如果要知道大多数玩家猜的具体数字之后,才能推算出具体的系数,那这游戏还有什么意思?
“那就不叫『猜数字』了,因为根本不是猜出来的,而是一个个问出来的。
“游戏内的时间很紧迫,大部分玩家彼此之间也不太信任,这种玩法是不成立的。
“除此之外,游戏里其实有一条非常明确的规则,可以看做实锤。
“『这个数字会因人为因素而降低』。
“但如果是多重逻辑博弈的话,这个数字是有可能提高的。
“比如,我控制一批玩家,让他们强行猜『100』,那么,平均数会提高,『猜数字』的最终结果也会提高。
“也就是说,所有玩家思考的层数越多,这个数字就越小,这没错;但如果有些玩家故意减少思考层数甚至猜100,这个数字也会变大。
“这就与规则不符了,规则中应该写『这个数字会因人为因素而变化』。
“如果只能降低,不能提升的话,愚人牌数量会更加符合,因为牌打出去就会被消耗掉,人为因素不能让它提升。
“而且,考虑到游戏中对愚人较为友好的倾向,以及木盒子对愚人和智者的反向筛选,这应该是一个更偏向于愚人理解的游戏。”
卫引章点了点头:“嗯,其实我就是故意用『多重逻辑博弈』在误导智者玩家的。
“不过按照我原本的计划,愚人玩家们应该也不至于那么快发现才对。
“只能说,『猫头鹰』和『梅花鹿』这两个本该是智者身份的玩家去了愚人那边,导致游戏的进程大大加快了。”
郑杰也很好奇:“对啊,『梅花鹿』应该就是陆心怡吧?你们两个为什么会获得愚人身份呢?”