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第38章 阈值突破!全新的计划!

第38章 阈值突破!全新的计划! (第2/2页)

随着一道光辉闪过,一个全新的模块经过抽取,便直接出现在了他的眼前。
  
  【高速联网互动模块(中级)】
  
  【介绍:获得该模块后,您所开发制作的所有游戏都可以进行网络连接,自动快速抓取游戏内玩家数据,您可以快捷增加排行榜/好友/对战/世界boss等功能,也可以连接其他模块使用
  
  例:自动可以根据玩家所在的ip地址,智能获取该玩家地区的天气状态,改变游戏之内的当前天气状况
  
  同时,该模块可以保证游戏服务器绝对通畅,不会产生掉线、炸服等等负面情况。】
  
  看到这个全新的模块,凌风不由的眼前一亮,这是好东西啊!
  
  传统的宝可梦游戏在大部分时间其实都是单机游戏,这是由于它所在的平台所导致的。
  
  有了这个高速联网模块,自己就可以在接下来所有的游戏制作之中,很方便快捷的增加各种联机功能了..
  
  身为一名专业的游戏制作者,凌风很清楚的知道,联网功能开发是需要大量的精力和时间的,也是最容易出现bug和问题的地方。
  
  然而有了这个模块,就可以直接跳过这些问题了!
  
  那么..现在,就把这个模块用在游戏上吧。
  
  不过在此之前..
  
  凌风想了想,看了一眼自己的人物界面。
  
  他情绪点数的余额在刚刚的那笔收获之后,再加上这段时间里来自各个游戏玩家提供的点数,总计已经达到2400点之多!
  
  这些点数..已经足够购买了一个另外的中级模块了。
  
  于是凌风他打开了自己的收藏列表,很快挑选好了一个模块选择购买。
  
  【叮!恭喜宿主,您已经成功解锁模块“威压具现化模块”(中级)!】
  
  【介绍:将强力宝可梦和重磅人物带来的威压感完全还原,通过电子频率传达到玩家的内心之中,使其产生身临其境的感受,可以催化情绪点数的获取。】
  
  【您的当前点数余额为421点】
  
  买到这个模块之后,
  
  ..
  
  这个模块,正是凌风原本收藏的几个模块之一,也是他计划之中比较重要的一个模块。
  
  玩家对游戏产生情绪,自然是产生了一定的代入感。
  
  而增加代入感的模块,其实变相也就是在提升情绪点数的收入!
  
  就拿今天的情况来举例——仅仅只是看到了那段岩神柱的cg,就让希罗娜的情绪成功突破的阈值。
  
  那么...若是在在那段cc之中加上这威压具现化化的效果呢?
  
  想来,能产生的效果,绝对是天壤之别!
  
  毕竟这个模块,可以完全还原一只传说宝可梦的威压,让人身临其境啊!
  
  一念至此,凌风第一时间就直接打开了之前制作的岩神柱的那段cg,将这个模块的效果运用在了其上,然后自己打开看了一遍。
  
  结果就是,他僵在椅子上,足足几十秒都无法动弹。
  
  等到缓过来的那一刻,凌风大口大口喘着气,脸上的表情却是无比兴奋。
  
  那种气息..那种威压,实在是有点太劲爆了!!
  
  要的就是这种效果!!
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