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第621章 因果

第621章 因果 (第1/2页)

几个女孩越往楚晨身边走,心里就越是打鼓。
  
  不只是她们,就连走在最前头、见惯了大场面的索尼音乐负责人,此刻后背也有些发僵。
  
  没办法,那个圈子的气场太奇怪了。
  
  说是商业酒会,可围在楚晨身边的那群人,没有一个像是来谈生意的。
  
  他们或坐或站,甚至有人干脆席地而坐,手里要么捧着笔记本电脑,要么拿着平板。
  
  聊的东西也和商业没啥关系,大都是和游戏有关,身处中心的楚晨,听完旁边的人发言,偶尔点点头,说上一两句,就能引得周围一阵低声的惊叹或沉思。
  
  这要是放到哪个大学里,倒是挺和谐的。
  
  很像一个老教授在分享自己的经验,但在这个地方,就太奇怪了,关键楚晨也不够老,所以看起来就更微妙了。
  
  所以,几个女孩是越走越慢。
  
  然而,她们不知道的是,就在她们挪动脚步的那一刻,圈子中心的楚晨,眼神里瞬间闪过了一丝光亮。
  
  乃木坂的妹子们不知道的是,他早就想找个借口,从这个“传道现场”脱身了。
  
  之所以会出现当下这个情况,还得从一年前说起。
  
  那个时候,星辰刚刚开始发力,楚晨也还没有现在这么忙。
  
  当时的星辰游戏平台也还只是一个雏形。
  
  为了给未来的平台招揽开发者,楚晨想到了一个法子,也就是发挥他自己的特长,去专业的开发者社区里“挖墙脚”
  
  他挖墙脚的方式也很简单,就是去各大开发者论坛看对方的DEMO自己熟不熟悉,但凡是他熟悉的,那肯定错不了,直接开挖。
  
  这种未来视野加上楚晨自己的职业素养。
  
  让他的“挖墙脚”行动的第一步相当顺利,除了在回复末尾雷打不动地加上一句“星辰游戏平台即将上线,欢迎关注”的广告之外,他还会对新人的作品进行一番“点评”。
  
  然后再推测一番销量。
  
  之所以是推测销量,不是别的东西,则是因为销量这个东西是开发者最关心的事情。
  
  而且推测销量可以最大化的吸引社区的注意力。
  
  毕竟还未发售的作品,你搁着又是点评,又是推测销量的,肯定就有人赞同,有人反驳。
  
  所以在那段时间,楚晨这个账号在欧美的独立游戏圈子还挺有名。
  
  不过在更大范围来看的话,楚晨为了给星辰打广告搞的这些操作,其实没引起什么大波澜,毕竟这成天在论坛上逛的开发者也不多。
  
  很多人都是遇到问题了,或者临到发售前,才会密集的对外交流。
  
  甚至楚晨自己都没当回事。
  
  纯粹就是无聊试一试..
  
  后来,随着星辰的业务越来越繁忙,楚晨上线的时间也越来越少,渐渐地就把这个事情忘了。
  
  然后
  
  时间来到了18年,当年那些楚晨“点评”过的游戏,要么上线了Steam,要么上了星辰。
  
  然后,很快就有人发现,这些游戏的最终销量,竟然和当年楚晨随口胡诌的数字相差无几。
  
  其中一款被预测“百万份”的像素风游戏,最终卖出了一百一十万份。
  
  

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