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第602章 扩音与背书

第602章 扩音与背书 (第2/2页)

照片下方,是一行醒目的引言,直接引用了楚晨在发布会上的话:
  
  “IwasjustagamerwhohatedwatchingCEOstalknonsense.SoIdecidedtodoitmyway.”
  
  (“我曾是一个讨厌看CEO废话的玩家,所以我决定用我自己的方式来。”)
  
  内里的文章,也写的相当正面。
  
  实际上,对于所有的游戏从业者来说,新鲜血液的加入对于一个行业来说,绝对是正面大于负面的。
  
  在前世《黑神话》的游戏科学哪怕预算不足,可欧美的媒体大多也还是在酸不拉几中,报道了不少游戏的正面新闻。
  
  而在这条世界线,星辰的预算更足,而且拥有本土渠道。
  
  虽然也有一大堆的酸不拉几的新闻,可主流媒体,对于真正的游戏从业者,还是持正面态度居多的。
  
  “……当所有人都以为E3的公式已经固定,当发布会沦为无聊的商业演讲和预告片轰炸时,楚晨和他的星辰游戏,用一种近乎‘原始’的,属于玩家的热情,重新点燃了这片舞台。”
  
  “他没有念稿,没有复杂的流程,他只是像一个朋友在和你分享他最心爱的玩具。而这些‘玩具’,恰好是这个星球上最令人兴奋的电子游戏。”
  
  “我很期待,星辰能为全球游戏市场带来更多新鲜的东西。”
  
  这篇文章一出,很快就在欧美玩家群体引起了热议,不过议论的,不是内容,而是封面。
  
  “我靠!PCGamer疯了吗?他们上一次用真人当封面是什么时候?我记得还是十几年前的G胖?”
  
  “不,G胖那次也是游戏形象,这是第一次!真正的第一次!一个游戏制作人,登上了PCGamer的封面!”
  
  “不得不说,星辰的老板是真的帅啊,看起来跟个明星一样。”
  
  “可不是,我老婆昨天还问我他是谁来着。”
  
  这些来自欧美主流媒体的报道,像是被投进舆论湖泊的巨石,激起的涟漪迅速跨越太平洋,以惊人的速度传回了亚洲。
  
  互联网时代,信息是没有国界的。
  
  特别是一个大家都关注的信息,从昨天到今天,基本上只要欧美媒体一有报道,短则几分钟,长也不过半小时。
  
  这些新闻就会被翻译,转载到华夏的互联网上。
  
  甚至也不仅仅是华夏,在日本,韩国,这些翻译新闻也有着相当高的流量。
  
  其实你要细想的话,这里面的东西很有意思,明明本国媒体也有报道星辰的新闻,可人们还是希望不断的看到来自海外的信息。
  
  没办法,这就是当下全球文化传播格局的真实写照。
  
  在18年的当下,西方还是中心,而来自中心的声音,总是更容易被听见,也更容易被相信。
  
  这一点,华夏相对还好一些。
  
  那句话怎么说来着,这个世界,就两个国家的网民最“傲慢”
  
  一个是美国,另一个就是华夏..
  
  由于历史积淀和经济发展,华夏网民其实也有大国民众独有的松弛感。
  
  可对于日本和韩国的玩家与从业者而言,来自西方的评价,所赋予的意义就完全不同的了,其冲击力甚至比事件本身更加直观。
  
  就像前世,一位华夏学者在与印度人辩论时,起手便是一口流利的伦敦腔,那种源自旧日帝国中心的文化威压,能直接打出心理上的血脉压制。
  
  这也是为什么,楚晨如此重视E3的原因。
  
  因为他要的,就是这份来自“中心”的扩音与背书。
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