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第582章 第一波

第582章 第一波 (第2/2页)

最初的讨论,都集中在这件史无前例的“商业奇观”上。
  
  玩家们津津乐道于索尼这波反向操作,但随着越来越多的人点开那个视频链接,评论区的风向开始迅速转变。
  
  “OK,忘了索尼吧。我们来谈谈这个预告片本身。我感觉这三个游戏都很有趣啊!特别是第一个,那个光影,质感太神奇了,这真是星辰做的?他们有这个技术吗?”
  
  “有人能告诉我Starshine这家公司是做什么的吗?我查了一下,他们不是独立开发者吗?能开发3A!?”
  
  同样一段视频,对于不同地区的玩家来说,其冲击力是截然不同的。
  
  如果说华夏玩家感受到的是惊喜,那么对于欧美玩家,这十五秒带来的,更多的是一种新奇和期待。
  
  因为在他们的世界里,3A游戏才是衡量一家游戏公司真正实力的终极标尺。
  
  你可以靠手游赚得盆满钵满,可以靠独立游戏赢得口碑,但只有当你能拿出一部让所有人都闭嘴的3A大作时,你才算是真正成为了一家游戏大厂,可以与那些传奇的名字并列。
  
  在此之前,欧美玩家其实对“星辰游戏”这个名字并不算陌生,但他们对星辰游戏的认知其实是很割裂的。
  
  对于一部分老游戏爱好者来说,星辰游戏是老游戏的救星,星辰游戏平台是老游戏玩家的聚集地。
  
  对喜欢手游的玩家来说,星辰是休闲手游大厂,星辰Tap上几乎是一个可以固定刷出好玩小游戏的必备软件。
  
  对于喜欢二次元的玩家来说,星辰就更是“霸主中的霸主”,是绝对牛逼的厂商,这群粉丝也是星辰在美国最狂热的粉丝。
  
  除此之外,星辰在欧美还有大量的独立游戏粉丝.
  
  是的
  
  在很多只玩单机游戏的玩家看来,星辰就是等于独立游戏公司。
  
  嗯.
  
  别笑,真就有大量的欧美玩家,就是觉得星辰这个年赚几十亿美元的公司是独立游戏厂商,这其实也没办法,谁让星辰出的单机游戏都是小而美的精品游戏。
  
  真正有耐心去了解开发者的玩家毕竟是少数,大部分玩家,玩的就是一个刻板印象。
  
  比如开发《潜水员戴夫》的MintRocket,这家韩国大型游戏公司Nexon旗下的子公司,完全不缺资金,却因为《潜水员戴夫》独特的美术风格,和玩法,让许多玩家和媒体自然将其归类为“独立游戏”
  
  这种认知甚至在2023年TGA评选中使其获得了“最佳独立游戏”提名,引发了争议。
  
  同样的事情,也发生在了星辰身上,很多玩家在讨论星辰的时候,都会将其和独立游戏挂钩,甚至欧美最大的独立游戏论坛,还单独有一个星辰游戏的板块。
  
  总而言之。
  
  无论在欧美玩家里,星辰是什么吧,反正这些认知都与“3A”这个词毫无关系。
  
  也正是因为星辰有名气,又没做过3A,所以这三段视频一出来,才会让无数欧美玩家感到新奇。
  
  IGN、GameSpot、Kotaku等全球知名的游戏媒体,也几乎在同一时间更新了头版头条。
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