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第562章 一环套一环

第562章 一环套一环 (第2/2页)

做出来的《尘埃狂飙》虽然算不上3A大作,但在星辰游戏平台上也卖了几十万份,后来又蹭到了《终末战线》的热点。
  
  算是彻底活了下来。
  
  可这样的例子,终究是少数,大多数厂商折腾一圈,亏了钱,挨了骂,最后得出一个结论:星辰这套玩法,学不来。
  
  不过学得来,学不来的暂且不提。
  
  在星辰内部圈子里,这种衍生带本体的方式,并没有受到外界浪潮衰退的影响,比如大伟就很清楚。
  
  《碧蓝航线》的鱼丸最近也在搞衍生单机,好像名字叫什么《碧蓝模拟棋》.
  
  现在,再把所有线索串联起来,一幅清晰的图景便浮现在了两人眼前。
  
  E3参展的宣发需求,再加上《星核:重启》以及衍生作品《星核:熄灭》。两个同时获批的海外版号。
  
  想要得出一个结论,其实并不困难。
  
  老蔡倒吸一口凉气,他终于明白大伟在担心什么了。
  
  “你的意思是……这两个版号,一个是本体,一个是衍生作?”
  
  “八九不离十。”
  
  大伟的语气很平静,但平静之下是压抑不住的波澜。
  
  “而且我猜,那个叫《熄灭》的,很可能是一个开发周期更短,体量更小,但有一定卖相的作品。”
  
  “估计今年的E3,很可能星辰就会公布这个游戏,先给全球玩家画一个大饼,把所有人的胃口都吊起来,顺便测试一下市场对这个IP美术风格和世界观的反应。”
  
  “等所有人都对《星核世界》这个IP充满好奇和期待的时候,他们再不紧不慢地公布本体的开发进度.”
  
  老蔡听得背后发凉。
  
  之所以后背发凉,是因为这套组合拳听起来,确实太像星辰的作风了。
  
  可如果星辰真的这么干了,那《原神》怎么办?这几乎是下意识从他脑子里冒出来的问题。
  
  “如果他们真在E3上公布了《熄灭》,并且宣布年内上线……”老蔡的声音有些干涩,“那我们就会变得非常被动。”
  
  对于一个全新的、开创性的品类而言,谁第一个亮相,谁就能在最大程度上定义玩家的认知。
  
  就像提到“吃鸡”,所有人第一时间想到的就是《绝地求生》,哪怕后来者有再多创新,也免不了被扣上一顶“类PUBG”的帽子。
  
  开放世界+抽卡+二次元卡通渲染,这是一个全新的赛道。
  
  你甭管这是不是抄袭塞尔达,但在手游领域,或者说在二次元领域,这确实是全新的赛道。
  
  一旦让星辰抢先,玩家会先入为主地接受它的美术风格、交互方式、世界观基调。
  
  后发虽然也有后发的优势,可问题是《原神》在米哈柚内部,可不是想要做第二,而是想要做第一的.
  
  “这个楚晨……”老蔡半天憋出几个字,不知道是佩服还是无奈,“他做游戏,怎么跟打仗一样,一环套一环的。”
  
  “所以说,”大伟长长地叹了口气,那口气里有压力,有疲惫,有一种想要挣脱,却怎么也挣不脱的无奈。
  
  “这次咱们可能真得和楚晨好好谈谈了。”
  
  “这苏杭,得去啊。”
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