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第561章 星辰经济学

第561章 星辰经济学 (第1/2页)

其实星辰要搞开放世界游戏,米哈柚是有心理准备的。
  
  早在去年,楚晨就很直接的和大伟聊过这个话题,说想要来参观一下米哈柚,当时大伟还吓了一跳。
  
  现在只不过是是靴子彻底掉到地上罢了。
  
  在这个世界线,由于星辰的成功,米哈柚其实对二次元赛道也更加笃定,包括《原神》的开发人数,投入的人力,物力也比前世高得多。
  
  所以这个名单对大伟来说,算是坏消息,也算是好消息。
  
  坏消息自然是米哈柚到时候也要和星辰竞争,好消息则是既然星辰真的在搞,而不是骗他们的话,那这条路他们绝对没走错。
  
  旁边,老蔡也走了过来,目光落在那份名单上,轻轻叹了口气。
  
  “万幸,如果按照立项时间来算,星辰这边应该也才刚起步。”
  
  对于一个开放世界项目而言,一两年的开发周期连打个底都不够,从2016年开始算起,米哈柚这边已经闷头做了快两年,进度也才将将过半。
  
  星辰就算再厉害,总不能违背开发规律。
  
  然而大伟却只是苦笑了一下,摇了摇头。
  
  “刚起步?”他把手机拿了出来放在桌上,“楚晨刚给我发了消息,邀请我明天去一趟苏杭开会。”
  
  “开会?去苏杭开什么会??”
  
  “说是要讨论一下,大家一起抱团,去美国E3参展的事情。”
  
  “E3参展?去苏杭?”
  
  老蔡还是没太搞懂,由于去年东京电玩展,星辰抱团参展效果很好。
  
  再加上Steam,EPIC来势汹汹,星辰再次抱团出海响应国家号召,似乎也是很正常的事情,可问题是商量这事为什么去要苏杭?
  
  直接线上会议,或者去星辰总部不行吗?
  
  “我也不知道,不过我担心的不是参展……”
  
  大伟站起身,在办公室里踱了两步。
  
  “我担心,星辰又要搞衍生带本体那一套了。”
  
  所谓衍生带本体,简单来说,就是把一个大IP分化出若干个不同类型、不同体量的衍生游戏,进行矩阵式宣发。
  
  这个模式,其实也不算星辰独创。
  
  在星辰之前,很多知名IP都有衍生作品,比如卡普空的《怪物猎人》系列,就有无数衍生作品,《怪物猎人:物语》系列,《暖洋洋的猫猫村》,《艾露猫方块》一大堆的衍生游戏。
  
  除此之外,宝可梦系列也有诸如《宝可梦探险队》、《宝可梦大乱战》等,最终幻想系列的衍生游戏《勇气启示录》、《纷争》,辐射系列的《辐射:避难所》
  
  一个IP火了之后,做衍生游戏赚钱,其实是一个很正常的商业化逻辑。
  
  但是星辰的“衍生带本体”不一样。
  
  其“衍生单机”往往不追求盈利,而是通过返还优惠券的形式,来给本体引流,就拿星辰旗下如今当之无愧的第一IP《终末战线》来说。
  
  除了游戏本体持续更新,他们几乎保持着一年一款高品质衍生单机作的节奏。
  
  主打剧情补完的《终末溯源》,以及主打战术小队玩法的《终末小队》
  
  

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