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第555章 影响力

第555章 影响力 (第1/2页)

次日清晨。
  
  窗外的天色才蒙蒙亮,带着春节假期独有的清冷与寂静。
  
  楚晨的生物钟比闹钟更准时,他睁开眼,由于宋月莹还在睡,所以他的动作很轻,起身简单的洗漱完之后。
  
  就走向了书房,打开了笔记本电脑。
  
  所谓收益越大责任越大,作为星辰最大的受益者,楚晨在假期也是需要处理工作的。
  
  还是那句话,华夏放春节没什么事情,可欧美,日本,等分部的事情还是会传递到他这里来,所以春节假期对楚晨来说。
  
  工作量要小很多,却也不是完全没有工作。
  
  楚晨起床看到的第一封邮件,来自日本的分部,标题是“《终末禁区》日本公测直播活动报告”
  
  邮件汇报了一好一坏两个消息。
  
  首先是坏消息,昨晚的“声优绝境生死斗”直播活动,从数据上看,只能用“平平无奇”来形容。
  
  尽管星辰日本在宣发上投入不小,请来的嘉宾也颇具人气,但直播的峰值在线人数和平均观看时长,都只是达到了平均水准,并未出现预想中的爆款效应。
  
  “直播效果比较一般,观众反馈集中在‘节奏太慢’‘看不懂职业选手在干什么’等方面,声优嘉宾虽然努力整活,但整体观感并未与同类节目拉开差距……”
  
  楚晨并没有太过惊讶,这种射击游戏的直播,效果差一点,完全可以理解。
  
  倒是这个坏消息中间夹杂着的一些巧思,让楚晨颇感欣慰,这其中一条就提到,为了搞节目效果,在其中一局比赛里,节目组偷偷将十六支职业队伍,全部换成了小学生。
  
  看直播的观众可以看到小学生玩游戏的场景,也能看到声优们在面对小学生时,那种紧张的感觉。
  
  这其中还诞生了一个名场面。
  
  某位之前一直被职业哥当活靶子打,全程尖叫的女声优,在转角遇到这队“职业选手”后,一番手忙脚乱的腰射,居然奇迹般地将对方三人全部淘汰。
  
  那一刻,她先是愣在原地,随即爆发出惊天动地的欢呼,激动得手舞足蹈,甚至在椅子上跳了起来,对着镜头大喊。
  
  “看到了吗!我做到了!我做到了!”
  
  可问题是,就在她尖叫的同时,直播画面的另一半,是三个小孩子无语的表情.
  
  “坏消息是直播本身反响平平,但好消息是,我们的切片火了。”
  
  直播结束后,星辰日本的运营团队按照预定方案,将长达数小时的直播内容,剪辑成了上百个一到三分钟不等的短视频,分发到了各大视频网站和社交平台。
  
  这种将精华压缩进行传播的方式很快起到了效果。
  
  情绪是最容易传染人的,就像一大堆的《绝地求生》搞笑集锦一样,哪怕不玩游戏的人一样能看得懂。
  
  李苏豪在报告的结尾分析道,这次切片能大规模火爆,除了内容本身有趣之外,还有一个关键原因。
  
  那就是《终末禁区》的游戏玩法对于路人玩家来说更友好。
  
  之前也说过《终末禁区》采用了很多后世成熟的吃鸡设定,技能,复活,等诸多设计,实际上是大幅降低了玩家的上手门槛和观赏门槛。
  
  

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