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第556章 早起的鸟儿有虫吃

第556章 早起的鸟儿有虫吃 (第2/2页)

于是乎,对于国内所有的二次元游戏团队来说,早一天做出能看的DEMO,就意味着能早一天从投资人手里拿到钱;早一天上线,就意味着能早一天抢占用户。
  
  就在上个月,一家名不见经传的小团队制作的《星环航路》,就上演了一出,什么叫做早起的鸟儿有虫吃。
  
  这个游戏也是星辰游戏联盟旗下的一员。
  
  其游戏框架,是一款以太空歌剧题材为主的二次元卡牌游戏。
  
  去年十月,他们只凭一个一分半钟的PV,就拿获得了接近三百万的播放量,今年一月,游戏付费测试版上线。
  
  到2月,也就是这两天。
  
  《星环航路》游戏官方发了公告,庆祝首月流水直接冲到了五千万。
  
  这个新闻虽然因为星辰在春节前后搞了好几个大动作的关系,并没有破圈。
  
  但是在行业内部,却是相当令人惊讶,毕竟《星环航路》不像《碧蓝航线》,在上线之前,其实并没有多少星辰血统,含“晨”量极低。
  
  不过也正是因为这样,这款游戏的成功,才给不少人又打了鸡血。
  
  最扯的是,《星环航路》的主策划,是一个之前完全没有任何策划经验的程序员开发出来的。
  
  按照他自己的说法《星环航路》是完完全全按照星辰游戏开发者论坛。
  
  也就是由楚晨口述,一大堆人整理出来的“星辰游戏开发指南”做出来的.
  
  这个说法,一开始都没人信,毕竟那个所谓的“星辰游戏开发指南”,基本上是一个公开的数据库。
  
  虽然框架,内容看起来有模有样。
  
  不过正因为看起来有模有样,反而没人把它当回事。
  
  商业社会,谁会把自家吃饭的真本事就这么毫无保留地公布出来?
  
  藏一手,留一手,那才是人之常情。
  
  在大部分从业者看来,这玩意儿要么是星辰用来“布道”,彰显行业地位的宣传品;要么就是一份掺了水的“教科书”,真正的核心机密,肯定藏在字里行间没说出来的地方。
  
  所以大公司基本上没人看这玩意。
  
  可在随着《星环航路》首月五千万流水的新闻一出,一夜之间,其主策接受采访的视频在行业内和一部分玩家圈子火了。
  
  之后,大部分人才发现,这人很有可能没有说假话。
  
  视频画面里,《星环航路》的主策划看起来非常年轻,戴着眼镜,气质腼腆,面对镜头甚至有些局促不安。
  
  他穿着一件印着“HelloWorld”的T恤,头发乱糟糟的,说话也有些磕巴,完全不像是一个成功项目的负责人,更像是个还没毕业的大学男生。
  
  “大家好,我……我叫刘宇,是《星环航路》的策划……”
  
  “刘策划您好,首先恭喜《星环航路》取得了这么好的成绩。”
  
  “我们都知道,这款游戏从一个PV到如今的爆款,只用了不到半年时间,很多同行都觉得不可思议。能和我们分享一下您的开发思路吗?特别是,我们听说您的团队完全是按照‘星辰游戏开发指南’来制作游戏的,这是真的吗?”
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