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第533章 双赢,是指赢两次?

第533章 双赢,是指赢两次? (第1/2页)

就刚才聊的这半个小时,虽然还有很多的细节没有敲定,可整个游戏的框架,以及大方向已经定下来了。
  
  从金戈铁马的北方战场,到温柔乡里的暗流涌动。
  
  从岳家军的忠勇悲歌,到刺客信条的终极拷问。
  
  从“撼山易,撼岳家军难”的万丈豪情,到“君不正,覆舟亦为顺天应人”,每一个转折,每一次情绪的递进,这可完全不像是随口说出来的企划案。
  
  楚晨倒是,不觉得自己这操作有什么。
  
  毕竟很多时候好的想法并不难,难的是公司高层能分辨什么是好的想法,并且执行下去,星辰能走到今天,靠的也不仅仅是楚晨的想法,而是他恰好还是星辰的老板。
  
  听着田启轩的疑问,楚晨也没有正面回答,反过来问了一些细节。
  
  田启轩这会也稍微恢复了一下情绪,管理者和制作人的思维开始接管,脑子里飞速运转。
  
  “如果真要做出您所的效果,有点困难,特别是对我们星辰而言。”
  
  “要复原一个‘活的’临安城,不是贴图和建模就能解决的,现目前的星辰引擎并没有做过这一类型的产品,这也就意味着,我们要重新走一遍育碧的路。
  
  “动作系统,动态的天气系统,需要复杂的社会交互,这不单单是美术和技术的问题,这是对整个游戏工业管线的一次大考。”
  
  “还有您说的那个剧本框架,太依赖于情绪的调动,依赖演出呈现,从颖昌大捷的巅峰,到十二道金牌的憋屈,再到风波亭,杀皇帝。”
  
  “这对叙事演出的把控要求太高了,一步走错,玩家感受到的就不是悲壮,而是纯粹的喂屎。”
  
  田启轩一口气说了很多。
  
  听起来是有点丧气,不过其实是很现实的问题。
  
  你别看星辰现在稳步发展,一年营收几百亿,可要说3A游戏的制作,星辰还真是大姑娘上轿头一回。
  
  或者对于整个华夏游戏而言,目前真正在往3A方向走的,可能也就一个《黑神话》
  
  可问题是,此时的《黑神话》也不过刚起步,各种摸索,而且《黑神话》其实是取巧了的,采用的是3A中最好做的,以BOSS为核心的玩法。
  
  和楚晨刚才说的内核完全不是一个等级的东西。
  
  毫不夸张的说,如果此时星辰立项这个游戏,没个四五年,绝对搞不出来。
  
  不过
  
  对于当下的星辰而言,也不是完全没有捷径可以走,其最大的捷径,就是当下星辰和育碧的关系。
  
  “谁说,这路一定要我们自己从零开始铺?”
  
  田启轩愣了一下,没明白楚晨的意思。
  
  “我们那五亿美元,买的只是7%的股份吗?伊夫在发布会上说,我们是‘战略合作伙伴’。这个词,可不是随便说说的。”
  
  楚晨的嘴角勾起一个弧度。
  
  “技术壁垒、工业管线、项目经验……这些我们缺的东西,育碧有。既然如此,我们为什么不‘借’呢?”
  
  “借?”
  
  “对,借。”
  
  “您的意思是,让育碧的团队来开发?”田启轩的声音有些干涩。“可育碧自己也在开发立项,应该抽不出人力..”
  
  在行业内部,两家公司联合开发一款游戏的情况并不算少见,不过通常是手游项目,比如腾迅就经常和海外的大企业联合开发一些知名IP的手游。
  
  

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