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第516章 终末战线周年庆

第516章 终末战线周年庆 (第2/2页)

和之前的宣发相比,这一次,这两款游戏的宣发质量要高得多。
  
  预算也充足得多。
  
  就连一向在游戏领域动作不大的小米,也推出了自家的《小米枪战》,试图在这场盛宴中分一杯羹。
  
  一时间,山雨欲来风满楼。
  
  不过也有媒体注意到一个小细节,那就是这些吃鸡游戏在各自的宣传稿中,几乎无一例外地都加上了一条。
  
  “完美适配市面主流的吃鸡神器”
  
  腾迅的两款游戏更是游戏还没上,就已经在官宣要送一百万“使命神器”
  
  这无疑也从侧面证明了,星辰推出的那款外设手柄,已经凭借《绝地求生:手游》的东风,成功定义了“吃鸡”类手游的操作标准。
  
  玩家们已经习惯了用它来获得更好的游戏体验,以至于后来者想要抢夺用户,就必须先兼容这套标准。
  
  这盘棋,还没开始下,星辰似乎就已经赢了一手“势”。
  
  除了这场备受瞩目的“吃鸡大战”,一月份的全球游戏市场,还发生了一件趣事,一款名叫《和班尼特福迪一起攻克难关》的独立游戏,毫无征兆地火了。
  
  这款被国内玩家亲切地称呼为《掘地求升》的游戏,玩法极其简单,玩家需要操控一个坐在缸里的人,用一把锤子不断向上攀爬。
  
  但其极度反人类的操作和充满恶意的物理引擎,让无数玩家体验到了什么叫“血压飙升”。
  
  无数主播深陷其中,一时间,“你气不气?”“我就是那个男人!”“心态崩了呀兄弟!”等语录传遍全网。
  
  这款售价仅18元的小游戏,在没有任何外部推广的情况下,仅靠星辰平台内部推荐,就卖出了超过三百万份。
  
  其中华夏市场占比就超过140万。
  
  这也让很多海外独立厂商开始进一步思考和星辰的关系,也再次印证了楚晨在欧美接受媒体采访的观点。
  
  即,一个健康的游戏平台,应该能让各种类型的游戏,都能找到属于自己的玩家。
  
  它的活力,来源于无数个像《掘地求升》这样“小而美”的作品,而不是仅仅依赖几个头部爆款。
  
  当然,对于绝大多数《终末战线》的玩家而言,无论是吃鸡大战,还是折磨王主播,都只是饭后甜点。
  
  他们真正在期待的,是即将到来的《终末战线》两周年庆典。
  
  作为星辰游戏的奠基之作和原创IP的牌面。
  
  《终末战线》的周年庆,在二次元游戏圈子的期待值还是很高的,特别是在去年10月《FGO》周年庆爆了个大的。
  
  到现在《FGO杀》依然还是日本直播排行第一,《FGO》也因此从去年10月,一直到今年,顶在日本畅销榜第一的位置就没下来过。
  
  而星辰也没有让他们失望,早在半个月前,官方就开始了大规模的预热活动。
  
  福利,新剧情,新角色,限定卡池……一系列常规操作吊足了玩家的胃口。
  
  但所有人都知道,真正的重头戏,还在后面。
  
  终于,在一月下旬的最后一天,星辰游戏官方账号发布了一则全新的宣传片,为这场持续了近一个月的狂欢,献上了最后的,也是最重磅的贺礼。
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