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第491章 已经收到九十年以后了

第491章 已经收到九十年以后了 (第1/2页)

星辰的这一套组合拳,最绝的不是眼下的杀伤力,而是它几乎无法被复刻。
  
  就像之前楚晨说过的那样,这些老游戏是挖一块少一块,就拿《红警2》来说吧,星辰拿到了重置版的版权,其他人就拿不到了。
  
  加钱也没用。
  
  除非你能从星辰手里,再把这个版权买回来.
  
  “那我们自己的游戏呢?《半条命》、《传送门》、《求生之路》、《军团要塞》我们能不能自己做?”
  
  “甚至,我们可以不重置,直接出续作呢?”
  
  杰森换了个思路。
  
  从理论上来说,Steam手上自有的游戏不算少,而且都是经典,再加上星辰已经证明了,情怀游戏重制版能吸引玩家注意。
  
  “理论上,我们当然可以。”
  
  “那……”
  
  “但实际上,这事有点难。”
  
  “为什么?版权在我们自己手上,技术我们也有,这有什么难的?”
  
  杰森不解。
  
  “这有什么难?杰森,咱们是维尔福”
  
  维尔福不是一家需要为生存挣扎的小公司,但它依然是一家公司,一家每年都有几十亿美元营收的公司。
  
  任何一个项目,都需要经过评估,尤其是这种注定亏钱的项目。
  
  而且更重要的是,G胖作为维尔福的创始人,他对新项目的立项非常慎重。
  
  现在的G胖对于新作的观点,基本上就是与其推出一款未能达到预期或缺乏创新的续作,不如让经典停留在美好的阶段。
  
  这个观点,好听点,叫做对品质和创新的坚持。
  
  可难听点,就是“懒政”
  
  直白点来说,单纯就是因为Steam躺着也能赚钱,与其多做多错,不如不做不错。
  
  除了理念上的不同。
  
  马克之所以说难,还有一个很现实的问题,G胖“少做少错”的思路可不是现在才有的,倒过去好几年Steam就已经将重点放到了平台运营商了。
  
  最终的结果,就是15年整个V社其实是有大量游戏开发人员离职的。
  
  像是军团要塞,求生之路的原开发团队,都存在大量离职。
  
  在这样的情况下,如果推动重置版项目立项,风险是很高的,成功了暂且不提,可要是失败了呢?
  
  维尔福的公司文化是自由,是鼓励创新,但自由不代表可以无视商业规律,创新也不是让你去烧钱听个响。
  
  每一个能在这里坐稳位置的人,都懂得如何为公司创造价值,而不是制造负债。
  
  提出一个必亏的项目,这在职场上,无异于一种自杀。
  
  “可星辰的重制版也不一定赚钱..”
  
  “那是星辰,我们是维尔福!”
  
  突然升高的语气,不仅把杰森吓了一跳,隔着玻璃,都能看到办公室外几个竖着耳朵听的员工都缩了缩脖子。
  
  马克也是注意到了自己的情绪在刚才的对话中有些失控。
  
  这其实是没办法的事情,任谁被这么突然捅一刀,还要被老板逼着马上给解决方案,而最好的解决方案又不能用的时候。
  
  心情都不会好。
  
  商业竞争,你来我往,大家都在规则内出牌。你可以打折,我也可以打折;你可以搞独占,我也可以花钱买独占。
  
  

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