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第489章 暴打外国人

第489章 暴打外国人 (第1/2页)

就在弗兰克征战《红警》的时候,林宇也开启了他的《英雄无敌5》的征程。
  
  和那些30多,40多岁的“老炮”不同,林宇今年才刚刚大二,在今天之前,他甚至都没有玩过任何一款英雄无敌系列。
  
  不过,林宇倒是知道英雄无敌。
  
  是通过网络知道的,这段的网文很流行一种名叫“英雄无敌”文的东西。
  
  大体上就是借用英雄无敌的设定,套网游文的皮。
  
  所以,当他看到星辰平台居然“复活”了这些老游戏,还加入了匹配模式时,他第一时间就下载了游戏。
  
  不过他并没有玩《英雄无敌3》,而是买了价值9.9的《英雄无敌5》,主要是因为英雄无敌5的页面中,城镇的画面看起来太漂亮了。
  
  而且相比《英雄无敌3》,作为3D游戏的《英雄无敌5》画面明显更精致。
  
  进入游戏,点下匹配。
  
  “正在为您匹配对手……”
  
  很快,匹配成功。
  
  看着对手ID前飘扬的星条旗,林宇的嘴角咧开了一个抑制不住的弧度。
  
  “卧槽,老李!!真能打外国人啊!!这游戏!!!”
  
  是的,林宇对匹配的热情,并不完全是英雄无敌这个IP,还有和外国人对战这个在当下华夏互联网主播已经闹麻了的真“热点”
  
  林宇在聊天框里敲下了一行字。
  
  “Hello?”
  
  对面很快有了回复,一个简单的“Hi”。
  
  之后林宇又用大学英语聊了几句,很快就兴奋了起来。
  
  为什么只是匹配到一个外国人,就能让一个华夏玩家如此兴奋?
  
  这个问题,欧美玩家可能永远无法理解。
  
  对于他们来说,网络世界生来就是“平”的,和一个德国人玩游戏,跟和一个加拿大人玩游戏,除了可能存在的语言障碍外,并没有本质区别。
  
  但在华夏,情况完全不同。
  
  在很长一段时间里,因为各种各样的原因,华夏的互联网生态其实更像是一个巨大的、自给自足的局域网。外面的人轻易进不来,里面的人也不怎么出去。
  
  这种环境,带来了一种独特的心理状态。
  
  心理学上有一个词,叫“禁果效应”。你越是禁止什么,人们就越想尝试什么。
  
  墙外的世界,对于绝大多数普通华夏玩家来说,就是一个巨大的“禁果”。他们对墙外的一切都充满了最原始、最朴素的好奇。
  
  这种好奇,无关好恶,只关乎未知。
  
  所以,当一款游戏能够提供一个窗口,让他们窥见墙外的世界,甚至能和墙外的玩家真刀真枪地互动时,这种吸引力是致命的。
  
  曾几何时,在国内的游戏圈子里,判断一款游戏是否“牛逼”的潜规则之一,就是一句简单的问话:“这游戏能打老外吗?”
  
  能?那这游戏就有了火爆的基础。
  
  不能?那吸引力至少要降一个档次。
  
  诸如《DayZ》、《H1Z1》这类游戏之所以能在国内掀起一阵狂潮,其核心卖点,甚至都不是游戏本身有多好玩,而是它提供了一个让华夏玩家可以成群结队“远征”海外服务器的舞台。
  
  无数玩家乐此不疲地在游戏里追着外国人,用蹩脚的“Chinglish”和拼音高喊着各种口号,那种混乱、荒诞又带点民族自豪感的奇妙体验,本身就构成了一种无可替代的乐趣。
  
  

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