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第484章 大家都有光明的未来

第484章 大家都有光明的未来 (第1/2页)

腾迅国内的WEGAME平台虽然在3A大作的阵容上稍显逊色,但凭借着庞大的用户基本盘和国产游戏的优势,同样搞得有声有色,折扣力度也是诚意满满。
  
  《DNF》《LOL》《CS》这些老牌游戏,居然也感受到了“单机游戏”的双旦特惠。
  
  至于海外的XGAME平台,虽然受到“集团战略”影响,最近这两个月,没有再新增什么新游戏,可已经谈好的游戏,给个补贴。
  
  打打价格战,凑点热闹还是没问题的。
  
  至于,星辰。
  
  那就更是“豪爽”了。
  
  12月初就高调公布了,豪掷800万美元预定的美国超级碗广告,与此同时,纽约时代广场,和几大美国主流城市的大屏幕。
  
  都放起了星辰游戏圣诞特惠的广告。
  
  虽然这些广告在线下其实没啥影响力,可这些线下的视频,回传到互联网上,那音浪可不小。
  
  特别是美国超级碗广告。
  
  这是华夏有史以来第一家,登上超级碗的游戏厂商,这自然也引起了不少外国媒体的报道,需要说明的是,这个外媒不仅仅是欧美,还有日韩等东南亚国家。
  
  这么一看的话,这800万美元花的其实就挺值的了。
  
  除了针对欧美市场的宣发之外,星辰经典的拉新反卷活动也是再一次放出。
  
  随着三家平台开启大战,各大游戏论坛和社交媒体上,玩家们奔走相告,气氛堪比过年。
  
  这种热闹的现象,随着折扣正式开始,变得愈发的激烈。
  
  ~~~
  
  维尔福总部,杰森看着后台雪片般飞来的数据报告,脸上的疲惫一扫而空。
  
  Steam的同时在线人数,华夏区占比以前所未有的速度飙升。
  
  “马克,我们的策略成功了。”
  
  “华夏区的销量增长超过了我们最乐观的预期.”
  
  马克扶了扶眼镜,镜片后的眼神看不出太多情绪,但微微上扬的嘴角还是暴露了他的心情。
  
  在他们看来,这场战役,Steam赢了。
  
  虽然星辰在欧美市场大肆投广告,用补贴撬动了不少用户,但他们也成功敲开了华夏市场的大门,将自己的旗帜插在了这片潜力无限的土地上。
  
  这一波,有点类似换家。
  
  可问题是,欧美市场Steam已经深耕多年,增长已经很乏力了,是妥妥的“存量市场”。
  
  而华夏,则是一个全新的“增量市场”
  
  换家也是赢,这笔买卖,不亏。
  
  ~~~
  
  另一边,腾迅大厦。
  
  会议室里气氛虽然不像V社那样轻松,但也绝不凝重。
  
  “根据数据反馈,Steam的攻势主要集中在海外3A大作领域,对我们的核心用户群冲击有限。”
  
  “《LOL》和《DNF》等几款游戏的节日活动反响热烈,WEGAME平台的国产游戏销量也保持了稳定增长,XGAME的用户也在上升,我们成功守住了基本盘。”
  
  “新上线的怪猎竞技场,销量也很不错,目前已经卖了30万份了.”
  
  在这场双旦宣发中,腾迅是把单机游戏的重心,压在了《怪物猎人》身上,一方面是继续宣发还未发售的《怪物猎人:世界》
  
  

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