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第469章 暴涨的数据

第469章 暴涨的数据 (第1/2页)

星辰游戏48小时制作大赛,虽然名字上看着和其他48小时游戏制作大赛是一样的。
  
  可实际上,星辰这一次做的东西,就是全新的尝试过。
  
  过去那些所谓的极限游戏开发挑战,更像是一场属于独立游戏开发者与爱好者的狂欢派对。
  
  参赛者大多是学生、业余爱好者,或是刚刚入行的新人,三五个人凑在一起,甚至干脆就是单枪匹马。
  
  他们凭借着一腔热血和几个不算成熟的想法,在48小时内,用简陋的引擎和粗糙的美术,拼凑出一个“原型”
  
  这当然不是说不好,事实上不少人对这种DEMO情有独钟。
  
  因为这些个人作品,确实非常有“个人色彩”,可这些游戏DEMO显而易见的也非常“粗糙”
  
  人物走路会卡进墙里,攻击判定时有时无,游戏玩到一半突然崩溃更是家常便饭。
  
  大家对此也心照不宣,评判的标准往往是“想法”和“创意”,而非完成度。
  
  毕竟,在48小时内从零开始,能做出一个可以运行的程序,本身就已经值得掌声。
  
  但星辰游戏制作大赛不一样。
  
  楚晨从一开始就没打算把它办成一场业余爱好者的联谊会。
  
  他设下的门槛,邀请的团队,都只有一个标准专业。
  
  这里的参赛者,不再是怀揣梦想的学生,而是在游戏行业里身经百战的职业军团。
  
  五人制的团队配置,允许复用团队积累的引擎与核心资源库,这两条规则,直接将比赛的性质从“创造”拔高到了“整合与优化”。
  
  就像刚刚结束的《亚当的世界》,楚晨的团队看似在48小时内构建了一个复杂的世界,但其中大量的基础场景、物件、角色动画,其实都来自于成熟的2D场景资源包。
  
  他们要做的,是将这些现成的素材,通过精妙的叙事和玩法设计,组合成一个能让玩家沉浸其中的故事。
  
  哪怕这个故事可能短了一些,且各种细节也打磨不足。
  
  但这个DEMO的完成度,相当高。
  
  不仅仅是星辰,其他游戏开发组做出来的成品完成度也很高,你像《空洞骑士》开发组TeamCherry,《绝地求生》开发组蓝洞。
  
  国内的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。他们48小时做出来的东西和普通人做出来的东西。
  
  先不提创意如何。
  
  完成度肯定高得多。
  
  这已经不是简单的游戏制作比赛,这更像是一场汇集了全球顶尖大厨的“厨神争霸赛”,比的不是谁能从种小麦开始做出一块面包,而是谁能用现有的顶级食材,烹饪出一道惊艳四座的菜肴。
  
  在这群神仙之中,MT工作室,这个来自法国的团队,又显得尤为突出。
  
  因为他们这一次参赛,本就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所以游戏内核直接用了一部分《死亡细胞》的引擎素材。
  
  游戏的核心玩法,也很简单。
  
  除了传统的横版过关操作之外,屏幕还有额外的提示:【按下“Shift”键,穿梭至“表世界”。】
  
  苏小狸按下了Shift键。
  
  

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