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第454章 万代南梦宫

第454章 万代南梦宫 (第2/2页)

日本都搞不定,还怎么称霸全球。
  
  两人就这么有一搭没一搭的聊,氛围倒是挺足的,就这么隔了一阵,楚晨突然想到了什么,问了一句。
  
  “等会要去万代南梦宫,你也跟着去吗?”
  
  每一次来日本,他的行程都排得满满当当,这次也一样。
  
  今天上午在东京大学谈完事情,下午还要去万代南梦宫,晚上还要去索尼,星期一再返程回国。
  
  “万代南梦宫?他们愿意谈IP授权了?”
  
  宋月莹有些意外,星辰和万代南梦宫,其实一直有合作。
  
  要论二次元IP,万代南梦宫手中的二次元IP可以说是相当多。
  
  就像这一次的东京电玩展,万代南梦宫的就一次性推出了包括《刀剑神域:夺命凶弹》、《小魔女学园:时之魔法与七不可思议》《龙珠格斗Z》、《高达Versus》、《少女与战车:梦幻坦克大战》
  
  论二次元含量,万代南梦宫的含量相当高。
  
  这个时候。
  
  就有小伙伴问了。
  
  诶,小魔女学园不是扳机社的动画吗?少女与战车也不是南梦宫出的啊?
  
  怎么版权会在南梦宫手里呢?
  
  说起这个,这要提到日本ACGN产业里,最麻烦的一个部分,也就是制作委员会模式。
  
  所谓制作委员会模式。
  
  简单点说,就是攒局。
  
  想做动画,但是钱不够,怕亏本,怎么办?
  
  很简单拉人头入伙,这拉人入伙的过程中,也就将动画的版权变得支离破碎,一部作品的版权,可能分散在七八家不同的公司手里。
  
  动画的版权可能在A公司,音乐版权在B公司,游戏版权在C公司,海外发行权又在D公司。
  
  而万代南梦宫,由于既做玩具,又做游戏,因此经常出现在各大动画制作组的委员会名单中,常年累月,手中积累了很多的动画游戏版权。
  
  可惜
  
  虽然南梦宫手里牌很多,但这些IP最终转化成爆款游戏的,不说一个没有吧,反正也是几乎为零。
  
  这其中的原因有很多,比如南梦宫内部老人政治严重,做出来的游戏,玩法先不说,画面至少落后全球主流水平十年以上。
  
  其次,正是因为IP多,所以南梦宫对于IP的重视度完全不够,做的游戏基本上都是敷衍的粉丝向游戏。
  
  甚至是粉丝都很难吃下去的游戏。
  
  所以楚晨其实有想过,你做的那么烂,干脆就把版权拿出来,废物利用得了。
  
  不过,南梦宫虽然IP不赚钱,但你要让他往外吐IP,那可是要了他们的老命了,一个个IP捂着跟个传家宝似的。
  
  这一次之所以愿意和星辰谈IP合作,也不是别的。
  
  纯粹是因为,FGO大火之后,星辰靠着型月社的关系,以及星辰自己动画工作室影响力越来越大。
  
  在业界有了一定的影响力之后,已经融入到了制作委员会的体系中。
  
  这日本人就是这样。
  
  你得强到一定程度,强到他们发现,诶,好像干不动你,才会主动过来尝试把你拉入伙。
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