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第443章 玩法循环

第443章 玩法循环 (第1/2页)

博丽灵梦的性格其实很讨喜。
  
  表面慵懒,实则可靠。
  
  平时看起来缺乏危机感,整天在神社无所事事,或装作打扫模样,或喝茶,可一旦幻想乡发生异变,她又会毫不犹豫地出动解决,成为可靠的幻想乡守护者。
  
  看似贪财,实则淡泊。
  
  在各种二创中,博丽灵梦经常想出各种手段吸引参拜客,不会放过任何赚钱机会。
  
  但本质上她对金钱价值没什么概念,而且她对待任何人的态度都一样,不算温柔也不算严苛,是个思想很单纯的人。
  
  生气时就生气,欢笑时就欢笑,拥有没有心计的性格。
  
  这些特质,是东方幻想乡粉丝喜欢博丽灵梦的原因,也是游戏制作组想要还原的部分,就比如这个修理任务。
  
  如果是其他游戏的NPC可能就是发个任务,但是博丽灵梦虽然也是发任务,但却是让玩家搭把手,而不是让玩家自己去做。
  
  当然,这些也只是体现博丽灵梦性格的一小部分,在完整版当中,随着配音的加入,以及玩家逐渐一点点完成主线,这些特质会更加清晰。
  
  回到DEMO的主线剧情。
  
  楚晨跟着博丽灵梦来到了赛钱箱面前。
  
  “就是这个了。”
  
  “之前被几个小妖怪撞坏了,一直没顾上修。你动手能力不错,正好搭把手。”
  
  话音刚落,游戏画面中,玩家角色的面前便弹出了一个交互界面。
  
  【修理赛钱箱】
  
  【是/否】
  
  楚晨选择了【是】。
  
  没有出现枯燥的读条,也没有简单的画面一黑、道具消失。取而代之的,是一个全新的玩法界面。
  
  常规的UI界面隐去,镜头完全调整到正对建筑的方向,紧接着一个建造专用的界面出现在了玩家面前。
  
  这个界面由两部分组成,一个是白色虚线的十字格,另一个则是下方弹出了一排建设按钮。
  
  对于这个UI的出现,楚晨并不奇怪。
  
  因为这个系统对应的,是《东方幻想乡》企划案中的另一个核心玩法。
  
  “生产与建造”,这是一套【体力/时间投入→资源产出→资源积累→设备/工具升级→效率提升→更高阶资源产出】的循环玩法。
  
  只要稍微看一下,就能明白,这是典型的“牧场物语”类型的循环玩法。
  
  不过《东方》自然不是要做一个牧场物语,引入这套系统的核心是在辅助游戏的日常铺垫玩法,给玩家一个方向。
  
  一款二次元游戏玩法设计,说难很难,可说简单其实也很简单。
  
  因为氪金抽角色这个系统,其实是独立在玩法系统之外的,理论上,所有的玩法,只要可以展现角色的需求。
  
  就能融入进二次元游戏的盈利模型中。
  
  但,说难,也正是因为所有的玩法都能融,所以很多团队反而做不好二游。
  
  很多人都说国内二游不行,可实际上,大部分团队之所以做二游不行,不是因为他们做二游不行,而是他们根本就做不来游戏
  
  大量国内的团队,没了“数值逼氪”“PVP”“社交”这些传统MMORPG的理念,就完全不会做游戏了。
  
  甚至抄,都抄不明白..
  
  如何判定一个二游能不能活?
  
  最简单的方式,就是你把抽卡模式去掉,单看玩法,能不能让玩家有趣的玩下去。
  
  

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