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第439章 东方幻想乡DEMO

第439章 东方幻想乡DEMO (第1/2页)

操作角色走出小屋,映入眼帘的,是完整的博丽神社。
  
  仅这一个画面,就让楚晨微微点了点头。
  
  你别看星辰游戏,这大半年包括《终末生存指南》以及新版本的《FGO》,还有《终末战线:溯源》
  
  都用到了基于2D-HD做的特效。
  
  但是这些游戏都是俯视角2D-HD,更多的时候,这些游戏实际上就是2D游戏加上了3D渲染。
  
  虽然效果也很漂亮,可美术风格更接近于精致的2D游戏。
  
  而石井晓单独研发的这个引擎插件版本,本质上是和八方旅人更接近的引擎版本,美术,光影,视角。
  
  这些东西全部整合之后,给人的感觉完全不一样。
  
  就以当下这个博丽神社的场景距离,角色脚下的石板路是清晰的像素纹理,近处的樱花树枝干分明,甚至能看到飘落的花瓣。
  
  神社的赛钱箱破了个角,孤零零地立在那里。
  
  中景的神社主体,屋檐的线条在高清处理下显得格外清晰,但又保留了像素的颗粒感。
  
  远景则是层层迭迭的山峦,笼罩在淡金色的晨曦中,色彩朦胧,如梦似幻。
  
  随着角色移动,远景的山峦会以更慢的速度移动,那种由多层背景和视差滚动营造出的深度感,让人几乎忘记了这是一个2D画面。
  
  “我们把光照系统和作息系统做了初步的结合。”看到楚晨在场景中没有操作,石井晓便见缝插针的补充了一些信息。
  
  “左上角是时间,现在是游戏内的早上七点。”
  
  楚晨点了点头,没有回话,继续操控着角色在神社里转了一圈,没看到人。
  
  一直走到神社的后院廊下,才发现那个红白色的身影。
  
  博丽灵梦,这个东方幻想乡的看板娘,此时正靠着柱子,手里端着一杯茶,眼神放空,似乎在思考今天晚饭是吃蘑菇还是吃野菜。
  
  在见到博丽灵梦的时候,开发组做了一个镜头拉近的特效,从玩家的视角镜头逐渐转移,缩进,最终固定在了博丽灵梦身上。
  
  然后触发剧情,对话展开。
  
  “这里你们也做了适配?”
  
  “是的。”
  
  楚晨之所以问这一句,是因为刚才这个简单的镜头调度,实际上是一个非常经典的“星辰游戏引擎”镜头。
  
  通常的2D游戏是不具备这个技术的。
  
  正常情况下,镜头拉近之后“建模”也要提升,才不会有违和感。
  
  可很多2D游戏的美术素材的精度都是适应的分辨率,直接拉近到立绘的大小,会变得很模糊,再加上很多2D游戏并不具备“3D”空间信息。
  
  所以通常2D游戏的处理方式都是点击角色,在显示场景的同时,弹出一个新的立绘界面,然后进行对话。
  
  但在星辰游戏引擎中,得益于3D技术的加成,再加上在2D-HD中调整镜头本身也是富勒的拿手好戏。
  
  之前《终末生存指南》就经常出现这种镜头调度。
  
  看起来石井晓是彻底吃透了引擎。
  
  随着镜头的拉近,博丽灵梦的高精度的像素立绘风格出现了,这个精细度其实已经很难看出像素感了。
  
  

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