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第432章 连锁反应

第432章 连锁反应 (第1/2页)

一起看电视的这个活动,其实相当简单。
  
  星辰用网页做了一个“电视聊天室”,玩家点进去之后,会自动分配聊天室,每个房间上限是50人。
  
  玩家可以在里面自由的聊天。
  
  当然,玩家也可以选择邀请星辰tap好友一起看。
  
  形式简单到有些朴素,效果却是超出想象的好。
  
  因为这个活动,你甭管最后效果怎么样,噱头反正是拉满了的。
  
  而且FGO本身覆盖的群体就大,上千万的玩家,哪怕只有百分之一的人被引流,也是一个相当恐怖的数字。
  
  除此之外,这个简单的功能,在日本的引起的反响甚至超出了楚晨的想象。
  
  节目播出当晚,无数的聊天室被瞬间启动,后台统计的总在线人数,峰值达到了惊人的二十七万。
  
  二十七万玩家在同一时间为了同一档电视节目而聚集,这种跨越虚拟与现实的联动能量,彻底震撼了日本的传统媒体行业。
  
  他们第一次直观地感受到,原来一款二次元游戏,竟然能爆发出如此恐怖的动员力。
  
  这种用APP一起看电视的观影体验,也很快引起了热议。
  
  这种感觉很奇妙,有点像是给电视加了一个弹幕系统,不过又不完全一样,因为弹幕其实无法互动。
  
  你并不知道这个弹幕是什么时候发的。
  
  可一起看电视不同,在同一个房间里,大家是可以聊天的,默认还是匿名聊天。
  
  这种软件在华夏绝对没有任何市场。
  
  毕竟在华夏,电视就是一个大号的装饰品。
  
  虽然爱奇艺,B站,也曾经搞过类似的“一起看电视”的功能,不过流媒体时代,同一时间,一起看某个视频的人太少了。
  
  硬要对比的话,这种聊天室的社群互动,有点类似华夏春晚时候的微博。
  
  只有看春晚的时候。
  
  可以做到,一大群人同时看,且同时互动。
  
  不过在日本,电视依旧是家庭娱乐的中心,一家人围坐观看黄金档节目,是许多日本家庭雷打不动的日常。
  
  算是巧妙地将传统的家庭观影仪式与现代的线上社交结合,创造出一种全新的“共时性”社交体验。
  
  而且这样的体验,想要成功,还有一个先决条件,就是要有足够多的用户。
  
  最好这些用户,还有一定的共性。
  
  这一点,星辰也做到了,第一批用户都是FGO的玩家,所以当他们在一起看FGO的综艺节目的时候。
  
  这种体验是感是相当棒的。
  
  于是乎节目播出后的第二天,“FGO综艺”和“一起看电视”的词条就上了日本推特热搜的尾巴。
  
  无数参与了昨晚狂欢的玩家,都在兴奋地分享自己的体验。
  
  “这简直是天才般的发明!我第一次觉得看电视这么好玩!”
  
  “强烈要求星辰把这个功能独立出来!我想和朋友一起看下周的动画新番!”
  
  虽然是热搜的尾巴,可上了热搜,也就代表了一种流行趋势。
  
  这时候,星辰原本的人气和口碑优势就出来了,就像黑神话最火的那段时间,什么东西都要往上凑。
  
  现在的星辰在日本,就有点“流量”本身的概念在里面了。
  
  

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