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第423章 时代红利

第423章 时代红利 (第2/2页)

且各项口碑也随着游戏公测,开始快速崩坏。
  
  到了第二天,《夜灵》苹果商店评分,就从开服的4.8分,一路狂飙到了3.5分,就连腾迅自己的WEGAME,也从8.5/10分,变成了6.1/10分。
  
  而这,还是WEGAME以低分评价无效,而强行挽尊的结果。
  
  可惜。
  
  评分可以锁,评论不行。
  
  哪怕是给了“好评”的评论,也几乎清一色都是骂。
  
  “腾迅,你但凡把请水军的钱拿来请个好点的文案,都不至于写出这么膈应人的剧情。”
  
  “《终末战线》玩家前来报到,并留下一个一星。什么青出于蓝,你连根毛都没学到。”
  
  “游戏体验:一坨。剧情:一坨。氪金体验:一坨。鉴定完毕。”
  
  这些评分其实也算是腾迅自作自受,谁让你“青出于蓝”了呢。
  
  哪怕《夜灵》在腾迅口中没有输,但在实际上谁都知道,这款游戏已经在快速走向死亡。
  
  事实上,这种褒姒的方式,并不算意外。
  
  在前世,从20年到25年,腾讯基本上大部分游戏都是走的“褒姒”流程,这五年间腾迅一共官宣过的游戏超过200款。
  
  可最终的结果,却是腾迅游戏的口号从“去发现,无限可能”,变成了23年的“打造长青游戏”
  
  为什么?
  
  答案很简单,因为这五年来,在这近200多个游戏中,真正冒头的游戏,只有《暗区突围》,《无畏契约》《三角洲行动》等少数几款游戏算是成功。
  
  而且《暗区突围》也只能说,勉强成功。
  
  至于什么《黑沙》手游,《白夜极光》,抄袭《永劫无间》的《王者荣耀:星之破晓》,等一大堆游戏要么上线褒姒。
  
  要么直接上线都上不了。
  
  还是那句话,游戏最终的看的还是游戏质量,在没有星辰游戏的世界线,腾迅在尚且提出了“长青树”计划..
  
  在这条世界线,腾迅的“常青树”计划只会更早出现,因为《夜灵》已经证明了一个事实,那就是在这条世界线。
  
  面对星辰,6分的作品已经不够看了。
  
  或许靠着腾迅自己的流量,《夜灵》依然能活上很长一段时间,可你要指望这个档次的游戏打赢和星辰的口碑战争。
  
  那多少还是有点太自信了。
  
  ~~~
  
  在《夜灵》口碑一路下滑的同时。
  
  《碧蓝航线》在昨天的混乱的互联网中,依然得到了大量的关注。
  
  前世《碧蓝航线》凭借题材优势,上线之后,快速登顶日本AppStore畅销榜,全球营收在18年初就实现了月流水破亿。
  
  但是在华夏《碧蓝航线》其实一直都不算太火热。
  
  包括17年,18年,其实一直都是比上不足比下有余的水平。
  
  腾迅当初分析的“舰娘”题材吸引力在下降这个客观事实确实是存在的,只不过日本市场是因为舰C当初几乎国民游戏的地位,让《碧蓝航线》吃到了红利。
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