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第409章 宣发卖点

第409章 宣发卖点 (第1/2页)

《碧蓝航线》的核心卖点是什么?
  
  这个问题鱼丸听着耳熟,从项目立项开始,这问题他被楚晨问过,被自己问过,也被团队里的每一个人问过,答案早就烂熟于心了。
  
  “卖点是”
  
  卖点是三个字鱼丸几乎是脱口而出,可刚一出口,却猛地卡住了。
  
  不对。
  
  晨总问的不是“卖点”,是“宣发卖点”。
  
  一字之差,天壤之别。
  
  看到鱼丸顿住,楚晨也没有催促,似乎是在等鱼丸思考。
  
  这一下,鱼丸额头的冷汗又冒出来了,刚才在门外是吓的,现在是纯粹被问住了。
  
  什么是卖点?
  
  卖点是游戏吸引玩家的核心内容,是玩家下载游戏后,能让他们留下来,并为之付费的东西,碧蓝航线的卖点是港区,是日常,是更精良的画面,这些东西他是知道的。
  
  可什么是宣发卖点?
  
  那是在信息爆炸的时代,在铺天盖地的广告和新闻里,能瞬间抓住用户眼球,让他们在三秒钟内产生“卧槽,这是什么?我要下载下来看看”这种冲动的钩子。
  
  这两者,有关联,但绝不是一回事。
  
  “是……是立绘和差异化的弹幕射击玩法?”
  
  鱼丸试探着回答。
  
  “对,也不全对。”
  
  楚晨摇了摇头。
  
  如果是平常,如果没事的情况下,楚晨估计会让鱼丸回去自己想一下,然后再来找他。
  
  不过现在外面还有个宋月莹。
  
  楚晨也就找了个地方坐了下来,给了鱼丸一些提示。
  
  “漂亮的立绘,黑丝,白丝,确实是抓眼球的第一步。”
  
  在17年的当下。
  
  立绘对于二次元游戏来说,确实很重要,经常出现一个角色立绘好看,直接拉动游戏营收的情况。
  
  不过,对于碧蓝航线来说。
  
  “更核心的,是角色,玩家们熟悉的舰娘目前还是舰C,舰R的舰娘,而对于碧蓝航线的舰娘并没有那么熟悉。”
  
  “所以宣发中的重点,其实不是游戏玩法,而是对角色的宣发,让舰娘成为主角,很多玩舰娘游戏的玩家,甚至可能都可能不看游戏区,但他们会看动画区,会逛画师圈,会刷MMD。”
  
  楚晨的话像一扇窗,瞬间推开了鱼丸脑中的一扇门。
  
  “您的意思是,我们应该把宣传资源,向那些二次元内容创作者倾斜?”
  
  楚晨点了点头。
  
  “舰娘立绘本来就是我们的优势,联系一批高质量的画师,让他们进行二次创作,搞一个同人创作激励活动。”
  
  “再去找动画区的UP主,给他们提供素材,做角色的故事视频、玩梗视频。”
  
  “还有MMD区的那些技术大佬,我们可以提前把几个热门角色的模型发给他们,让他们做舞蹈视频。总之一个道理,要让这些舰娘,在游戏上线之前,就‘活’起来。”
  
  “然后宣传PV也要着重舰娘的日常互动。”
  
  “最好再来几个,舰娘呼唤指挥官回港的视频,你要知道,我们的很多潜在玩家,实际上就是已经弃坑的舰C,舰R玩家,让舰娘喊他们回来,哪怕老婆换了个皮肤,只要名字还是那个名字,就有效果。”
  
  

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