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第373章 日本游戏产业协会

第373章 日本游戏产业协会 (第2/2页)

帖子里,各种阴阳怪气的言论层出不穷,甚至有人将星辰的行为,上升到了对日本游戏文化的不尊重。
  
  “最恶心的是,他们还开始煽动民族情绪..”
  
  “前段时间朝日不是发了篇我们月营收破千亿的事情吗?现在这群人就拿着这个,到处刷‘日本的文化IP正在被外资侵蚀’、‘星辰只想用FGO在日本捞钱’这种论调。”
  
  “现在连我们引擎工作室的招聘信息下面,都有人刷评论.”
  
  楚晨静静地听着,脸上的表情没有丝毫变化。
  
  日本也是有水军的,甚至,日本水军的活跃时间比国内还要早,从2000年开始,日本网络水军的雏形ステマ,也就是隐形营销就出现了。
  
  核心动机是企业为提升产品口碑而伪装成普通用户进行隐形营销。
  
  不过,日本的水军和国内的水军有个本质区别,就是日本的水军“水平很菜”
  
  之所以日本的水军菜,不是因为市场规模,而是因为在日本有一个奇葩的广告巨头公司,也就是日本电通。
  
  要解释日本电通这个企业在日本的地位比较麻烦。
  
  简单来说,全日本的企业都要将广告预算先给电通,再由电通帮他们去找电视台,或者其他传媒企业发广告,谈合作。
  
  有这么一个巨头在
  
  水军?你的意思是,企业还能不通过我电通进行营销宣传??
  
  这种日本畸形巨头对于水军的压制是相当夸张的。
  
  毫不夸张的说,在日本,基本上就没有专业的水军公司。
  
  这就导致日本的水军虽然起的早,但是手法很“劣质”,经常被电通反过来吊打“曝光”
  
  典型案例包括索尼“Gatekeeper丑闻”,其员工在论坛冒充消费者吹捧索尼产品、贬低任天堂,因IP地址暴露引发舆论哗然
  
  还有2012年,动画公司SHAFT被曝与聚合网站“Yaraon!”合作,通过返利链接操控评论风向,最终公开道歉。
  
  总之,在日本,虽然本质上是因为有一个巨头在场,所以水军很弱。
  
  前世国内二次元游戏能大杀特杀,且有时候会出现在日本的口碑比国内还好,也和这个细节有关。
  
  总的来说,整个日本的网络营商环境比国内还是要强一些。
  
  在国内,星辰对于水军办法不多,新成立的法务部也只能说是“尽力”,时不时的抓一些典型,报个案..
  
  但在日本,由于市场环境的原因,一旦有水军规模出现,其实很容易就能找到是谁干的。
  
  再加上星辰本身也是电通的大客户,所以楚晨也就直接问了。
  
  “你觉得是谁干的?”
  
  果不其然,李苏豪敢跟楚晨打电话,也就说明他已经有了些线索。
  
  “应该是日本游戏产业协会。”
  
  日本游戏产业协会?
  
  楚晨楞了一下,紧接着李苏豪那边就赶紧解释,这个名字虽然听起来很唬人,但实际上并不是一个什么正经机构。
  
  “简单来说,是一个红白机时代的遗老抱团取暖组织,靠着早年积累下的一些政商关系和‘前辈’的身份到处混吃混喝。”
  
  “任天堂、索尼、卡普空都没有加入这个协会。”
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