第369章 引擎突破 (第2/2页)
好在。
星辰的运气不错,在2017年。
对于做射击游戏的“新公司”而言,有一个“十年”难得一遇的大“机会”
那就是DICE战地项目组大规模离职事件。
这个事情不仅在后世很出名,在当下也是业界大新闻,一言以蔽之EA在《战地1》的成功之后彻底飘了。
开始拿捏DICE工作室,开始主导DICE工作室的“整合”工作。
想要提升DICE的开发效率。
不过最终的结果,效率提高没有不知道,反正《战地5》开启之后,大量有关系,没能力的人,纷纷上台想要“捞政绩”
裙带关系,办公室政治,再加上逐渐有了苗头的LGBT运动,整个《战地5》的项目管理是一塌糊涂。
而且这群新上任的EA高管二代,在进入管理层之后,反过来,还觉得DICE那些有能力的老人很碍眼。
一天叽叽歪歪,丝毫不懂“尊重”二字,见面甚至都不说“谢谢”
在如此混乱的情况下。
前世整个17年,光是DICE瑞典总部就已经有接近40人离开了DICE,这个数字几乎占到了他们工作室总规模的10%。
作为离EA总部更近的DICE洛杉矶工作室,人员变动就更剧烈了,大量入职的新人让整个项目在初期,几乎陷入停摆。
偏偏EA高管在最初的时候,还想要搞成“年货”,不断的压榨开发时间。
《战地1》成功之后,奖金奖金抠抠搜搜,工资工资不涨,新人不顶用,上面的人又不懂游戏,顶端老板还一直催进度。
不少有经验的老人直接不伺候了,借着《战地1》的光环,哪里去不得?
老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多.
最终造成了战地5的灾难。
而且最扯的是,由于战地5“失败”的还不够惨,所以EA根本没当回事,新的战地2042继续这么折腾。
最终一直折腾到2042历史性爆姒,EA高层才猛的发现,战地这个IP居然真的要被自己“折腾死了”
这才真的开始怕了
当然
这些事情和当下的楚晨没有关系,对星辰而言,DICE的动荡,只带来了一个结果,那就是星辰在挖DICE墙角的时候,挖得非常丝滑
由于工资给的足,还有分成机制,星辰在挖人的时候,基本上就是挖一个,来一串.
正是这群DICE寒霜引擎老兵的加入,让富勒的团队在7个月的时间内,完成了这一次的逆向工程。
将《绝地求生》的“骨”与“肉”彻底分离,再用星辰引擎的“基因”进行重组。
换句话说,这封邮件。
不仅仅意味着《绝地求生》手游可以正式进入内容填充和开发的快车道。
它更是一份宣言,一份星辰引擎,已经具备了开发市面上几乎所有主流游戏类型的能力的宣言。
要是用“官方”点的话来说,这就是填补了星辰游戏的“技术空白”
自然值得欣喜。