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第366章 庖丁解牛

第366章 庖丁解牛 (第2/2页)

就跟上课的时候,老师突然点台下的名,搞笑这个东西最重要的就是“预料之外”,这种手段楚晨用的很熟,效果也很好。
  
  玩了几次节目效果之后。
  
  楚晨顿了顿开始借着节目输出自己的内容。
  
  “我们做游戏,尤其是在星辰联盟这个体系里,要记住一点:永远不要把玩家当傻子。不要以为用华丽的美术,酷炫的特效就能糊弄过去。”
  
  “玩家的感觉是最敏锐的,你的游戏有没有用心,他们一玩就知道。战斗反馈弱,打击感缺失,这种问题,不是小问题,这是决定一个游戏‘质感’的根基。”
  
  楚晨的“大道理”时间,一方面确实是楚晨想要说出来的。
  
  另一方面,在这个地方说出来,本身也是对星辰游戏品牌形象的一种提升,就像很多品牌为什么要吹嘘自己为了最终的产品做了多少打磨?
  
  核心目的,还是为了游戏的口碑。
  
  就像楚晨这一段,讲出来之后,别说玩家了,白瑞霖自己马上就回想起了一些手感稀烂的游戏,那种感觉确实令人抓狂。
  
  此外。
  
  对于当下的很多玩家而言,楚晨的这种吐槽,还会连带一种很神奇的“反应”
  
  即“都被晨总这么喷过了,下一次测试应该会好很多吧”这种,莫名其妙的期待感,如果开发组能够利用好这种感知,哪怕只是把2分的东西,做到了及格线。
  
  都很有可能会让玩家发出“知错能改善莫大焉”的赞叹。
  
  “这是战斗。咱们再聊聊剧情,41%的满意度。”
  
  楚晨把手卡往旁边一放,身体微微前倾,看着张夏山。
  
  “老张,你自己说,这剧情,你能看下去吗?”
  
  张夏山嘴唇动了动,很干脆的摇了摇头,承认了自己的剧情没有让玩家满意。
  
  这个也是唯一一个写在台本里面的东西。
  
  就是承认错误。
  
  不过,虽然张夏山主动承认了错误,扮演“恶人”的楚晨却并没有放弃追击。
  
  “末世,失忆,三无少女。”
  
  “模板不是不能用,但你得用心啊,上次我就说你们工作室对于文案的关注度不够,不要让数值策划兼职文案,让你们招新文案,你招了没?”
  
  “你们的看板娘雪鸮,设定是三无少女,结果你们真就给她做成了‘三无’。”
  
  “她从头到尾,除了冷着脸说几句谜语,就是被剧情推着走。”
  
  “被抓了,等主角救,看到同伴牺牲了,眉头都不皱一下,仿佛死的是路边的蚂蚁,玩家跟她有任何情感连接吗?没有。”
  
  “设计这种角色的目的是为什么?你作为创作者,有没有仔细想清楚这个问题?”
  
  你别看是录制节目,但是楚晨在节目上并不会藏着掖着,毕竟这个节目很大一部分看点,就是看楚晨分析游戏的问题。
  
  就跟很多人喜欢看机械的维修原理,看大厨分析菜品的好坏。
  
  这个东西不一定要懂。
  
  看的是一个“逻辑”,和“庖丁解牛”的过程。
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