第741章 抄袭? (第1/2页)
徐振宇在一旁补充,语气感慨:
“用户留存数据好得吓人。
次日留存45%,七日留存30%,月留存现在看趋势能稳在22%以上。
这已经完全不是一款普通休闲游戏的数据了,核心用户的沉迷度非常高。”
他看向陈默,眼神火热。
“默总,你当初说的‘纯粹快乐的物理碰撞乐趣’、‘零门槛UGC’,真是指了条明路!
现在每天活跃在地图工坊里捣鼓创作的玩家,超过一百五十万。
产生的UGC地图总量,已经突破七百万张!
虽然大部分质量一般,但精品的数量也在快速增加。”
陈默微微颔首,目光扫向营收数据板块。
代海涛立刻会意,激光点移动到下一组图表:“收入方面......更夸张。首月流水,”他几乎是咬着牙报出这个数字,“6.3亿人民币。”
会议室里出现了片刻的寂静。
6.3亿!首月!
这是什么概念?
许多号称S级投入的手游,一年的总收入也未必能达到这个数字。
而《蛋仔聚会》的开发成本,相对于《星渊》甚至《镜像追缉》来说,并不算高,甚至可以说是非常低了。
它的投入主要是在服务器和带宽成本上,以应对UGC内容的海量加载和千万级同时在线玩家的实时物理交互。
但这6.3亿的流水,足以覆盖所有成本并带来极其丰厚的利润。
“付费率目前是12%,ARPPU值不高,才一百块出头。”徐振宇解释道。
“但架不住用户基数太大,而且付费点设计得很克制,主要是皮肤、表情、特效这些不影响平衡的外观道具。
玩家付费意愿很强,因为社交炫耀和个性化需求太旺盛了。
好多玩家为了一个限定皮肤,或者为了给自己创作的蛋仔换套新衣服,掏钱掏得毫不犹豫。”
“鹅厂那边乐开花了。”徐振宇笑着摇头。
“微信和手Q的社交关系链导入占比超过了70%,支付渠道也主要是他们。
MarkXU前天还打电话给我,说IEG内部已经把《蛋仔》列为年度最大黑马,生态协同价值评估报告写得天花乱坠,任总据说在集团会上都拿这个当典型案例讲了。”
陈默看着屏幕上那一个个鲜红夺目的数字,脸上终于露出了清晰的笑容。
他放下茶杯,轻轻鼓了鼓掌:
“干得漂亮。
振宇,海涛,还有整个团队,辛苦了。
这个成绩确实远超预期。”
得到陈默的肯定,徐振宇和代海涛明显松了口气,脸上的笑容更加灿烂。
一种巨大的成就感和自豪感在会议室里弥漫开来。
这个念头刚一起,徐振宇就觉得有点问题。
不对啊,自己才是大股东啊,为啥陈总的认可和夸奖让我感觉很爽?
算了,不去想这事儿。
不过徐振宇确实像是被这句话注入了强心剂,脸上的疲惫都一扫而空。
他忍不住开始吐槽:
“辛苦是真辛苦,但值!就是这版号......
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