第592章 再战铁壁,挑战传奇 (第1/2页)
轮回体验结束,近百年的峥嵘岁月对相位杀而言好似一场大梦。
其中,幻境修炼获得的全部力量反馈,对当前的他而言微不足道。
看似数十年的刻苦修炼,实则不如在怪物世界吃上一株3级灵植带来的锻体属性增幅来得高。
但核心是心境上的全新感悟,以及战斗技巧上的完善。
他曾经的战斗风格以近战搏杀为主,讲究至刚至猛、力破万法。
战斗方式以拳、肘、膝、腿为武器,每一击都是大开大合,以肉身硬撼强敌。
而幻境中深耕数十年的角抵术,与这种悍勇搏杀的技巧截然不同。
角抵之道,源於幻境世界上古先民祭天的搏兽之术,讲究「紮根承地脉,缠贴锁敌锋,借力破千钧,控势定乾坤」,除了力量对抗,还有以柔御刚、以巧胜强的搏杀技法。
相比较依赖拳脚,角抵更侧重腰胯发力、脚步紮根,以肩背为盾,最後才是肘膝为锋。
哪怕面对力量远超自身的对手,也能借对方之势,卸其锋芒、锁其关节,以最小的消耗达成致命一击。
放在超凡层面,这种技法甚至可以改变他的罡气运用技巧。
两种战斗技法并没有强弱之分。
轮回幻境更多是在补全他的短板,面对不同的对手,他可以用不同的技法应对。
面对法系、刺客、射手等脆皮型对手,至刚至猛才能快速解决战斗。
但面对承伤、高续航的对手,角抵术的刚柔并济才是最佳的应对选择。
这次幻境体验,让他的战斗模式变得更有章法。
融入角抵术後,心中也多了一份「运筹方寸之间」的全新战斗理念。
而心境的提升,让他对力量有了更通透的体悟。
不再执着於「以力胜人」的悍勇,懂得刚柔相济,顺势而为。
既能以拳肘破阵,亦能缠锁控敌。
深吸了一口气後缓缓吐出,相位杀的眼神变得锐利。
他决定再次前往古神竞技场发起新一轮的挑战:「兄弟们,下一轮!」
直播间里的吃瓜群众听闻,顿时兴奋起来。
「重修归来,是时候打破27胜的竞技场纪录了,老杀冲啊。」
「期待一波,其实老杀在开启轮回幻境前战力就已经在28胜的层次了,上次会输是对手太克制了,全程防守反击,打得老杀没脾气,要是当时遇到的是刺客型对手,肯定赢了。」
「我对角抵的理解就是摔跤,腰一拧,胯一送,肩一顶,背一崩,让身体像一根绷紧的弓弦,力道从脚底一路送到指尖,最後全部灌进对方身体里,直播间里的课代表我说的对不?」
「有没有可能,老杀这一轮直接打通竞技场,晋升冠军斗士?」
直播议论声中,相位杀退出登神空间。
不多时,他的身影便出现在彩雾海岸的运送点。
这里是古神族飞艇接引竞技玩家的固定场所,每日六班飞艇准时往返,此刻早已聚满了准备前往竞技场的玩家,人声鼎沸,热闹非凡。
如今的古神族,对主动投送的玩家早已没了最初的无所谓,彻底省去了筛选步骤,只要玩家愿意参战,便会直接安排竞技之旅。
但竞技场的晋升规则从未改变。
所有玩家开局都需从死亡竞技场起步,闯过之後才能进入荣耀竞技场。
通关荣耀竞技场,才有资格踏入最终的冠军竞技场。
当前能成功晋升冠军竞技场的玩家寥寥无几,即便侥幸踏入,也没人能保证每次参赛都能稳定留在最高竞技舞台,唯有相位杀是例外。
作为当前竞技场27胜的纪录保持者,他已经能稳定晋升冠军竞技场,是所有竞技党玩家眼里的最强战士。
他的出现,瞬间吸引了不少玩家的目光。
这里的老玩家,都是熟面孔。
竞技党圈子小,来来去去都是这帮老炮儿。
「哟,老杀回来了!」
一个光头大汉最先看见他,远远就挥了挥手。
相熟的竞技党玩家也是纷纷围了上来打招呼。
「老杀,轮回结束就来冲纪录啊?」
「这波必破27胜吧,期待你用新学的角抵术虐菜。」
「老杀,轮回幻境的表现很精彩————。」
相位杀神色平淡,对着众人一一点头回应,随後唤出地图功能。
彩雾海岸与苍星海域的地图全貌浮现,古神族飞艇的移动轨迹在地图上闪烁,估算距离下一班飞艇抵达,还有不到十分钟。
等待中,海平线的尽头浮现十余艘蛮奴驾驶的飞艇。
飞行速度极快,眨眼间就在眼中放大,数秒後便悬停在了沙滩上。
数千根金属索在这时激射而出,将在场的玩家全部拽入飞艇内。
当前的玩家战力,可以轻松挣脱束缚,然後一拳打爆操控飞艇的蛮奴。
但没有玩家会这麽做。
这是他们眼里的默契流程。
就像当年萌新训练营里的门卫大爷,老玩家完全有实力挑战门卫大爷,但不会有玩家故意去坏规矩,断了萌新出路。
其次,所有玩家都只有一个帐号,无法删号重来。
若是成为全民公敌,後果会很严重。
以史为监,某个开荒时期的老玩家,至今还未回归帝家村便是案例。
飞艇落地後,相位杀跟随蛮奴踏入死亡竞技场。
流程他已经很熟悉了。
回到竞技场的感觉就跟回家一样。
接下来以1胜为起点,他开启暴力横推模式。
死亡竞技场的对手於他而言不堪一击。
无论是脆皮刺客还是全能法师————他都用拳肘破阵,速战速决,全程碾压结束战斗。
仅用了一天时间,他便完成了死亡竞技场的通关,晋升荣耀竞技场。
荣耀竞技场的对手强度明显提升,还设有许多教学关卡。
但这座竞技场的对手依然无法撼动相位杀的暴力推进。
一路过关斩将,他轻松击败所有挑战者,耗时五日便闯完荣耀竞技场,踏入冠军竞技场。
冠军竞技场以26胜作为起点。
设有五场对局。
第一场战斗的运气不错,对手是个元素操控类型的斗士,在竞技经验上完全不如他。
被他全程贴身缠斗,最终一拳打碎脑袋结束战斗。
然後是27胜————就这样,从1胜到27胜,他一路疾驰,全程未遇真正阻碍,仅用十日时间,便站上了冠军竞技场28胜的擂台。
这是一个全新的节点,也是冠军斗士的预备役门槛。
从28胜开始,古神竞技场的竞技模式发生改变。
这个阶段,已经没有够多的顶尖战士可供古神族捉对厮杀。
所以采用「停留制」。
站上28胜擂台的斗士,将获得一段漫长岁月的修养成长期。
在此期间,他们可领取古神族给予的专属成长资源。
与此同时,所有27胜的斗士可自由挑战28胜的位置,挑战失败便是死亡,挑战成功则取代28胜斗士的位置,接替它享受修炼资源。
而28胜的斗士,核心任务便是利用这段成长期快速提升自身,在规定时间内挑战29胜。
29胜的规则也是一样,同样拥有漫长成长期,待战力达标後,便可发起最终挑战冲击30胜,成为真正的古神竞技场冠军。
只要成为冠军斗士,身份将转变为古神族的合作夥伴。
面对这套规则,所有28胜斗士都会选择利用成长期沉淀战力,避开强劲对手,稳步提升後再冲击最後两胜。
玩家最熟悉的冠军斗士天崩,便是29胜的预备役冠军。
他的潜力无限,被古神族格外看重,被安排负责管理死亡竞技场的同时,该竞技场产出的一部分斗魂之力被赐予给了天崩,用作培养资源。
已经达成27胜的相位杀这个阶段也可以有数年的休息时间。
但他身为玩家,想法自然与普通斗士不同。
他本就为打破纪录而来,毫不犹豫便开启了28胜挑战。
相位杀的行为很快得到古神回应,一股无形的力量将他笼罩,拽离当前空间O
待赤红光芒散去。
相位杀睁开眼,发现自己正站在一座悬空的巨型岛屿擂台上。
岛屿边缘是无尽虚空,星辰在远处旋转,偶尔有陨石擦着岛屿边缘掠过,被无形的屏障弹开。
脚下是青灰色的岩石,平整如镜,铺向远方。
擂台四周,悬浮着数千座石像,雕刻着不同形态的斗士造型。
有的手持巨剑,有的身披重甲,有的周身环绕符文,有的甚至看不出人形,只余一团狰狞黑影————这些,都是当前还活着的28胜斗士雕像。
每一座雕像,都代表着一个曾经站在这座擂台上的名字。
这时古神苍老的声音在相位杀的的脑海中响起:「从28胜斗士的雕像中任选一位作为挑战对象,挑战成功你将取代该雕像的位置,成为新的28胜斗士,挑战失败便是死亡————你只有一次机会。」
相位杀站在原地,目光扫过那数千座雕像。
视线最後落在其中一座上。
那座雕像,三米多高,雕刻的是兽人造型的斗士。
头生双角,弯曲如牛,面部轮廓粗犷,观骨高耸,嘴角自然下撇,带着一种与生俱来的凶悍气势。
身体也是异常魁梧,肩宽背厚,四肢粗壮如柱。
身上覆盖着一套由规则衍生能量凝聚而成的厚重铠甲,表面泛着幽蓝光晕。
这战甲的样式十分狰狞。
肩甲是两只张口的兽头,獠牙外露,胸甲上刻满复杂灵纹,会跟随呼吸流转,臂甲从手腕一直延伸到肘部,表面布满倒刺,既可用于格挡,也可用於反击。
腿甲厚重如山,膝盖处各有一根弯曲的尖刺,一旦被他近身膝撞,足以洞穿任何防御。
他的武器是一柄双手战斧,斧刃宽阔如门板。
雕像的造型便是战斧拄地,傲然而立。
它的眼神,被雕刻得格外传神。
是一种居高临下的俯视,带着「你尽管来」的轻蔑。
相位杀盯着那座雕像,看了很久。
直播间弹幕顿时密集涌现:「老杀上来就选铁壁,果然很记仇啊。」
「当然是哪里跌倒哪里站起来,这才是老杀的性格,要是换对手我看不起他。」
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