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第525章 没有假期,就创造假期

第525章 没有假期,就创造假期 (第1/2页)

源初祭坛。
  
  极乐之主登神的过程,祁胜全程关注。
  
  包括神躯的构造、神性共鸣的过程,乃至最终神火点燃时席卷阿乐精神维度的璀璨光华,都分毫不差地在他脑海中呈现。
  
  登神消耗的极乐能量十分庞大。
  
  这差不多用了阿乐积攒库存的三分之一。
  
  但这个决定,祁胜觉得十分正确。
  
  当前阿乐已经触及自身发展的关键瓶颈。
  
  限制他能力上限的,不再是天马行空的创新构想,而是推动构想变为现实的实力。
  
  尤其是规则联动体系。
  
  一个半神,想要完成这个项目,难如登天。
  
  唯有跨出登神这一步,才算是有了希望。
  
  从此,每一个概念编织落地的计划,都将获得全新维度的力量加持。
  
  往後,所有零散的创新,都可以在规则联动体系下统合,如同散落的珍珠被串成项链。
  
  付出三分之一的库存,换取一个突破瓶颈、踏入规则完善快车道的机会。
  
  这投资,值。
  
  至於极乐之主接下来的发展方向,祁胜已经有了清晰的预判。
  
  毫无疑问,阿乐是一位极具天赋的族群领袖。
  
  它对文明发展的构想,始终建立在未来维度上,从不拘泥於眼前得失。
  
  这也是它愿意投入大笔资源,消耗在各种创新项目上的原因。
  
  哪怕这些项目暂时没有成果,甚至未来会被放弃。
  
  基於此,祁胜几乎可以肯定「极乐玩家」体系未来会逐步退场。
  
  这个项目,是阿乐投入大笔资源的大型实验项目。
  
  发展到现在,核心收益主要来自「探索」和「移动蛊惑」两个附属体系。
  
  整体产出效率并不理想。
  
  即便是作为散布於极乐军团的「信号节点」存在,也有更高效的替代方案。
  
  例如,极乐之主手里就有一个能够解决问题的规则:映照。
  
  只要能将映照规则与极乐规则深度联动,信息传递范围的问题将得到彻底解决。
  
  到了那一天,极乐玩家作为信号中继站的功能,彻底失去存在的必要。
  
  除非是有了巨大创新,不然被淘汰只是时间问题。
  
  就像是阿乐当年大笔投入的神灯项目。
  
  发现项目无法推进,被放弃是必然结局。
  
  相比之下,另一个正在进行的项目「极乐军团」已经展现出巨大的战争潜力。
  
  阿乐显然知晓自己的短板所在。
  
  为了打造最强军团,它抄袭的核心对象是黑潮。
  
  但结果却不理想。
  
  打造的极乐邪眼最终沦为充电宝,仿制的高塔也是功能残缺,沦为半成品。
  
  它亲眼见过黑潮在高烈度战争中的表现,也必然能理解那种层级的对抗中,全域感知覆盖与实时算力供应是决定战争效率的两大核心支柱。
  
  它的「映照」规则能解决信息传递上的问题,却无法进行全域感知,也无法提供支撑亿万单位同时作战的恐怖算力。
  
  抄袭,永远只能得到皮毛,无法触及核心。
  
  而面对困境,阿乐走出了他眼里极为精彩的一步。
  
  另辟蹊径,重构战争逻辑,建立:战争指令库。
  
  指令库的核心便是收录所有「有效指令」。
  
  每一个作战单位,既是执行终端,也是数据采集点。
  
  每一次交锋,都是对指令库的实战校验优化。
  
  伴随指令库的指令数量愈发庞大,指令已经从个体反馈,到现在能够进行群体反馈。
  
  再结合自动化战斗的极乐军团兵种,阿乐眼里的战争已经彻底抛弃了指挥官的设定。
  
  这个模式,也替代了对算力的依赖。
  
  只要有映照提供信息传递,就能指挥自动化战士高效作战。
  
  这套模式本质上是打不过核心竞争,就重构游戏规则。
  
  通过战争指令库与自动化军团的结合,绕开了短板上的比拼。
  
  战斗反馈近乎零延迟,兵种的任何行为,都读取自战争指令库的最优解。
  
  但这套体系也存在缺陷。
  
  它的高效,建立在「指令库已收录」的前提下。
  
  战场出现无法识别的全新作战体系,或是敌人采取超出指令库逻辑的战争节奏,这套高度依赖预设反应的系统就会出现卡壳。
  
  指令库中没法排列出合适的应对方案,自动化军团就会陷入战术停滞或只能调用次优、甚至不适配的指令进行回应,从而导致战局瞬间崩坏。
  
  这也正是阿乐对玩家如此重视的原因。
  
  在阿乐眼里,玩家族是无穷无尽的战争想像力宝库。
  
  天马行空的战斗方式、匪夷所思的套路组合、以及为了胜利不择手段的疯狂尝试,正是对「战争指令库」最完美的压力测试素材。
  
  战争指令库能走到现在,玩家的贡献功不可没。
  
  每一次与玩家交锋,都是在为指令库补充新指令,或是优化旧指令。
  
  所以,训练营项目阿乐不会放弃。
  
  待处理完极乐分殿的重建项目,训练营还是会在原来的场地重建。
  
  唯一的问题是,随着玩家数量爆发式增长,阿乐为极乐军团付出的资源也在日益增长。
  
  但这个问题,阿乐已经设想好了三种解决方案。
  
  第一个方式,GG时间。
  
  通过达成映照规则的逻辑,产出规则衍生能量。
  
  放在实践上便是,需要训练营的玩家定时观看GG,为它产出资源。
  
  玩家数量越多、实力越强,产出的映照衍生能量就越多。
  
  所以这笔GG收入,会随着玩家增长,也跟着同步增长。
  
  如果资源缺口太大,阿乐会相应增长GG时间。
  
  第二个方式,限制强度。
  
  这是阿乐很早便开始实施的方案。
  
  让玩家的战力始终保持在一个强度阶段,不能逾越。
  
  这与帝冢山脉截然不同。
  
  帝冢山脉的情况是,玩家的战力始终在增长,导致地念邪灵的开支也跟着暴涨。
  
  而阿乐训练营里的强度始终恒定,开支多少不受个体强度影响,只与玩家数量有关。
  
  第三个方式,外部支援。
  
  这是阿乐正在实施的项目。
  
  极乐军团发展至现在,已经有了应对外部战争的潜力。
  
  战争指令库的优化更新,和对外战争并不冲突。
  
  它完全可以对外开辟多个战场,投入极乐军团去创造价值,获得的收益会有一部分填补训练营使用。
  
  所以,极乐军团的更新优化已经能做到自给自足。
  
  不需要极乐分殿,或是库存资源进行填补。
  
  由此可见,阿乐真的在用脑子系统性地构筑未来。
  
  从神灯项目的果断取舍,到极乐军团的另辟蹊径,再到如今对资源循环的精细设计,对未来规则联动的构想————阿乐展现给他的,是难得的战略规划能力与创新能力。
  
  在他的宏观视野中,阿乐绝对是个人才。
  
  收回投向阿乐的目光,祁胜的视线扫向灵息城。
  
  最近,灵息城的发展又有了新的突破。
  
  论坛玩家眼中,小小法师是玩家阵营内部的「毒瘤」。
  
  但从他所在的宏观视角看,小小法师创造的价值,远超绝大多数玩家。
  
  他让无数高附加值的手工道具,变为平民化的日常物品,无形中拓宽了萌新玩家前期的发展空间,功在长远。
  
  但他最在意的,仍是税收。
  
  小小法师带领的灵息族,每日向交易行上架海量商品换取祭力,同时又从中采购大量交易行物品和与商城道具。
  
  一进一出之间,每一个流通环节,都在为他贡献着稳定的手续费。
  
  未来,这方面的税收还会随着时间推移持续增长。
  
  他的眼里,玩家无论是狩猎、探索还是副本等玩法,本质都是在推动整个阵营的成长。
  
  小小法师所做的,与其他玩家并无不同。
  
  甚至在贡献效率上,优於绝大多数玩家。
  
  这无疑是个「好玩家」。
  
  将灵息城的发展近况,包括控制的资源点数量、灵息族的成长体系、日常产出规模等各项数据逐一记录後。
  
  祁胜的目光转向帝家山脉。
  
  天渊节点,邪眼高塔平台。
  
  

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