二三读书

字:
关灯 护眼
二三读书 > 怪物来了 > 第496章 恶霸:对外,就该往死里打(求月票)

第496章 恶霸:对外,就该往死里打(求月票)

第496章 恶霸:对外,就该往死里打(求月票) (第1/2页)

地区频道在地念恶霸与虫族主脑入场後,轰然炸开。
  
  「卧槽!村口两大畜生竟然来了,我不是在做梦吧。」
  
  「哈哈哈哈,爽,又到了三灾战未来时间,被压得憋屈死了,该我们发起反攻了。」
  
  「心情愉悦,浑身舒坦,看这五大势力脸都绿了,哈哈哈。」
  
  「书言老太监跑得是真快啊,领域缩得跟个王八似的,笑死爹了。」
  
  「这波操作神了,竟然把村口两大恶霸请来当打手,哪个天才想出来的办法。」
  
  「兄弟们别光顾着乐,赶紧嗑药回状态,准备吹响反攻号角。」
  
  「对对对,辅助赶紧抬血线,承伤把战线往前顶一顶。」
  
  狂喜、震惊、幸灾乐祸、劫後余生————种种情绪在地区频道里沸腾。
  
  梦幻岛刚才还深陷绝境,甚至不少玩家已经做好了「英勇就义」,去小黑屋蹲一小时的准备。
  
  转眼间攻守易形。
  
  绝境逆转带来的兴奋感,让现场玩家直呼过瘾。
  
  战争格局在此刻彻底改写。
  
  作为老对手,玩家可太清楚村口两大畜生势力,在对外战争中有多可怕。
  
  论坛考究党玩家发布过大量分析地念恶霸和虫族主脑的帖子。
  
  有一个观点得到了所有玩家的认可。
  
  那就是地念恶霸和虫族主脑的对外战争强度,要比村内互殴的强度高数十倍。
  
  原因很简单,与他们玩家的战争中,地念恶霸与虫族主脑从未全力以赴。
  
  玩家拥有无限复活,以及死亡後无法被掠夺走任何资源的特性,本身就立於不败之地。
  
  而黑潮最强的特性之一是吞噬成长。
  
  力量的壮大依赖吸收转化外界一切形式的物质、能量。
  
  但玩家死亡後化作雾气消散,回归帝兆老哥,根本不会残留任何东西。
  
  黑潮的吞噬特性再强,也无法截留一丝一毫。
  
  与之相反的是,玩家可以通过击杀邪祟,抽取邪祟的全部力量。
  
  每一场战争,黑潮面对的都是一盘看似色香味俱全,但吃进嘴里却瞬间化为空气,根本无法提供任何营养的「幻影大餐」。
  
  久而久之,地念恶霸学精了,主打战争资源优化,能省则省。
  
  天灾城墙战术的本质是缩壳防守,张嘴骂街,时不时「提前反噬」恶心玩家,主打一个:不跟你硬刚,就膈应你。
  
  与玩家的战争在地念恶霸眼里,是纯粹亏本的买卖,打得越狠,给的越多。
  
  但在面对外部势力时,天灾系兵种的权重大幅下滑,拥有强悍杀伤力的兵种优先级跃升至最高。
  
  黑潮凭藉吞噬成长与死亡自动回归的特性,根本无惧任何形式的消耗战。
  
  只要不是被摧枯拉朽般碾碎,胜利只是时间问题。
  
  所以对外战争期间,地念恶霸可以毫无保留用最极致的暴力,展露黑潮狰狞獠牙,战争节奏也会变得异常凶悍。
  
  与帝家山脉时的防守大师姿态相比,对外战争时的地念恶霸就像是切换了另一个极端暴力人格。
  
  虫族亦是如此。
  
  面对可以吞噬的敌人,主脑的战争逻辑瞬间切换至最高效的狩猎—吞噬—转化一再生产的模式。
  
  无论是地念恶霸,还是虫族主脑,都能在对外战争中开启以战养战,愈战愈强的成长循环。
  
  所以,地念恶霸眼里的内战和外战,完全是两回事。
  
  对外战争是享受杀戮与成长的过程,是令它感到愉悦的趣事。
  
  但对内战争,面对的是两大畜生势力高频施压,无限折磨的痛苦抗压过程。
  
  这也是为什麽考据党表示,这俩货在村口的战力,是被严重削弱的版本。
  
  玩家习惯了,也就没当回事。
  
  但在外部势力眼里,村口两大恶霸是行走的超级天灾,亦是极致邪恶的化身。
  
  有论坛考究党大佬详细分析过这个问题。
  
  认为玩家阵营在某种程度上,非常「克制」黑潮与虫族,废其核心战争逻辑,逼其进入低消耗模式。
  
  但对比黑潮与虫族,玩家阵营在面对村外强敌时,却有两个明显短板。
  
  第一,持续作战与爆兵能力上的差距。
  
  玩家死亡有复活冷却,高强度战斗有状态消耗,需要药剂维持。
  
  而黑潮与虫族,在对外战争中只要吞噬还在继续,兵力可以视为无限。
  
  续航全程拉满,战争中吞噬的每一分能量,下一秒就能变成新的参战单位。
  
  好似永动式的战争机器,与玩家间歇性的爆发有着本质区别。
  
  第二,战争体系的完整程度要优於当前的玩家阵营。
  
  现在还未完善的星脉体系,显然无法和黑潮的全兵种体系,以及虫族庞大的兵种库相媲美。
  
  例如地念恶霸,它在村口使用天灾系兵种作为绝对核心战力,但这并不意味着黑潮体系只有天灾系兵种。
  
  对外战争中,全兵种体系随时切换的优势会彻底爆发。
  
  面对任何形式的战争,它们都能找到应对的兵种模型,不存在被克制的短板。
  
  这一点,玩家也无法做到。
  
  假设黑潮、虫族与玩家处於纸面数据相近的同战力状态。
  
  当它们火力全开时,给外部势力带去的战争压迫感要远强於玩家。
  
  所以,同为村口三灾,黑潮和虫族也有着玩家阵营所没有的强大优势。
  
  只是这个优势难以在玩家面前展现出来。
  
  但玩家在面对外部势力时,也有自己的明显短板。
  
  玩家阵营的「绝对不败」,建立在自身没有弱点的基础上。
  
  只要玩家愿意,他们完全可以不设防、不守土,将任何一场对外战争拖入无限复活骚扰、无底线消耗的超长线游击战中。
  
  凭藉不死特性,他们有能力将任何强敌活活耗到崩溃。
  
  从这个角度看待,玩家就已经立於绝对不败的境地。
  
  但只要玩家有了需要「守护」的东西。
  
  就好似现在的梦幻岛,情况就完全不同了。
  
  守护,意味着被动,也意味着无法随心所欲地放弃战场,转移阵地。
  
  还意味着敌人可以集中力量,攻击玩家必须保护的「死穴」。
  
  当敌方实力远强於己方时,玩家阵营在高烈度战争中的续航弱点会被快速放大。
  
  有冷却,便会受到限制。
  
  当敌人如同潮水般持续不断涌来,玩家的爆发窗口期过後,就会面临战力断档,乃至防线被持续挤压的困境。
  
  正如此刻,玩家面对後续兵力源源不断投入的局面。
  
  但他们的复活却需要时间,导致防线在凶悍攻势下面临崩溃。
  
  想要稳住防线,很大程度上依赖「死了再上」的循环。
  
  这本质上是用「交替复活」换取防线存在的时间。
  
  当敌方的攻击强度和频率突破玩家的防守临界点,导致玩家「死亡—复活—再上前线」的循环速度跟不上防线被突破的速度,崩溃就不可避免。
  
  相比之下,黑潮和虫潮就不存在这个短板。
  
  同样是防守战,黑潮和虫族的剧本大概率是:
  
  初期承受压力→吞噬攻击者获得养分→防线加固孵化新的兵种单位→开始局部反推,再次扩大养分的获取速度→越守越强,由守转攻,将敌军彻底吞噬。
  
  梦幻岛战役,清晰展现了玩家阵营在「高端防守局」中的困境。
  
  面对五大霸主联军+众多豺狼的持续高压,玩家悍不畏死,甚至一度靠战阵和屠虎稳住局面。
  
  但当敌方下定决心,投入更多高端战力後,玩家战阵的疲态、复活循环的压力便会暴露。
  
  导致防线动摇,陷入发发可危的境地。
  
  村口三灾的战争特性对比。
  
  玩家是当之无愧的内战幻神,不死不灭,还没有高塔、主脑,这种类似「核心基地」的重要节点,堪称无懈可击。
  
  对外战争时,席卷一切,拥有吞噬万物+全体系兵种的黑潮,当属最强。
  
  面对结构复杂,需要持续高强度适应与反制的复合型战争,虫族最强。
  
  虫族的恐怖,在於适应性进化能力。
  
  正如当年天火法王挟煌煌天威空降帝家山脉时。
  
  那会尚未积累底蕴的三灾都被法王霸道的天火大军压制,大战持续了数日才迎来逆转。
  
  这场战争,最初抗压阶段过後,率先脱颖而出的正是完全适应了天火之力的虫族大军。
  
  哪怕是最普通的虫族兵种,後期也能无惧天火之力的大范围轰炸。
  
  这段过往,所有玩家都记得。
  
  哪怕是後续获得资格的玩家,也都看过当时的影像记录。
  
  所以,当看到村口两大恶霸跨越空间而来的身影时,他们瞬间沸腾。
  
  反转,自此开启。
  
  毕竟,这两头「牲口」在对外战争里的凶残程度,他们再清楚不过。
  
  海域上空,两股更纯粹的毁灭洪流在此刻朝着岛屿外的各方势力重重压下。
  
  黑潮洪流与虫族狂潮,如同两股从炼狱深处挣脱束缚的毁灭意志,携远比先前任何一方军团都要暴戾、贪婪的气势,朝着混乱战场无情席卷。
  
  不需要任何战术运营,它们本身就是毁灭本身的形态。
  
  黑潮化作一片翻滚的的污浊之海。
  
  粘稠阴影巨浪当头压下,浪尖上是无数嘶嚎的扭曲面孔。
  
  浪潮间隙,涌动着邪祟身影,所过之处,万物寂灭。
  
  更高处,被痛苦之潮的暗红天幕与瘟疫系兵种释放的斑斓毒瘴所笼罩,压得各方势力心神欲裂。
  
  万寂、魔种、大魔三道身影如同定海魔针,矗立在浪潮之巅,散发的恐怖气息如同无形绞索,精准锁定五大势力军团中的最强单位。
  
  它们冲杀的目标明确:先吃掉最有营养的点心。
  
  三道身影根本不存在顾虑,哪怕死亡也能在黑潮中重塑躯体,半神单位被当成消耗型兵种,跳出战线径直杀向敌军後方。
  
  

(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
御鬼者传奇 逆剑狂神 万道剑尊 美女总裁的最强高手 医妃惊世 文明之万界领主 不灭武尊 网游之剑刃舞者 生生不灭 重生南非当警察